Jak grać w pasjansa

Poznaj zasady klasycznego pasjansa Klondike. Możesz użyć zwykłej talii albo grać online; szczegółowe przykłady znajdziesz pod krótką instrukcją.

Zasady pasjansa w skrócie

  1. Przygotuj talię 52 kart bez jokerów. Rozdaj siedem kolumn: od jednej karty w pierwszej do siedmiu w ostatniej. Odkryj tylko ostatnią kartę każdej kolumny; reszta talii tworzy zapas.
  2. W kolumnach układaj karty malejąco i naprzemiennie barwami: czerwoną szóstkę możesz położyć na czarnej siódemce.
  3. Na pustą kolumnę przenieś króla albo poprawny ciąg zaczynający się królem.
  4. Dostępne asy odkładaj na bazy. Każdą bazę buduj w jednym kolorze karcianym: as, 2, 3 i kolejne karty aż do króla.
  5. Dobieraj z zapasu po jednej lub po trzy karty, korzystając z wierzchniej karty stosu odkrytych. Wygrywasz, gdy wszystkie 52 karty znajdą się na czterech bazach.

Cel klasycznego pasjansa

Zadaniem jest umieszczenie całej talii na czterech stosach docelowych, zwanych bazami. Każda baza obejmuje jeden kolor karciany: piki, kiery, kara albo trefle. Zaczyna się asem, potem przyjmuje dwójkę, trójkę i dalsze wartości w kolejności rosnącej, a kończy królem.

Dostępny as może rozpocząć bazę już w pierwszym ruchu. Pozostałe karty uwalniasz, porządkując kolumny, odkrywając karty zakryte i korzystając z zapasu. Gra jest ukończona dopiero wtedy, gdy wszystkie 52 karty znajdują się w bazach.

Talia i wartości kart

Potrzebna jest standardowa talia 52 kart bez jokerów. Czerwone kolory to kier i karo, czarne to pik i trefl. Wartości biegną od asa, przez karty liczbowe 2–10, następnie waleta i damę, aż do króla. W kolumnach król jest najwyższy, a as najniższy. Nie występuje przejście z asa na króla ani z króla na asa.

Jak rozdać pasjansa krok po kroku

  1. Wyznacz siedem miejsc na kolumny.
  2. Połóż jedną odkrytą kartę w pierwszej kolumnie.
  3. W drugiej kolumnie połóż jedną kartę zakrytą i jedną odkrytą. W trzeciej ułóż dwie zakryte i jedną odkrytą, a w każdej następnej zwiększ liczbę zakrytych kart o jeden.
  4. Kontynuuj, aż ostatnia kolumna otrzyma siedem kart; każda wcześniejsza ma mieć o jedną mniej od następnej.
  5. Pozostałe 24 karty odłóż zakryte jako zapas.
  6. Obok zapasu zostaw miejsce na odkrywane karty, a po drugiej stronie przygotuj cztery puste bazy.

W siedmiu kolumnach leży łącznie 28 kart. Widoczna jest dolna karta każdej kolumny, czyli siedem kart. Pozostałe karty w kolumnach czekają zakryte, dopóki nie usuniesz wszystkiego, co znajduje się przed nimi.

Nazwy części stołu

Kolumny lub tableau
Siedem roboczych stosów, gdzie układasz karty malejąco i na przemian czerwone z czarnymi.
Zapas
Zakryte 24 karty pozostałe po rozdaniu kolumn.
Stos kart odkrytych
Miejsce, na które trafiają karty z zapasu. Dostępna jest tylko karta na samej górze.
Bazy
Cztery stosy końcowe budowane według znaku od asa w górę.

Reguła układania w kolumnach

Odkrytą kartę wolno przenieść na kartę wyższą dokładnie o jeden stopień i o przeciwnej barwie. Czarna dziewiątka przyjmuje czerwoną ósemkę. Czerwona dama przyjmuje czarnego waleta. Czerwona ósemka nie pasuje na czerwoną dziewiątkę, a siódemka nie może pominąć ósemki i trafić prosto na dziewiątkę.

Jeżeli kilka kart tworzy już prawidłową malejącą sekwencję o naprzemiennych kolorach, możesz podnieść cały fragment. Pierwsza, najwyższa karta przenoszonej części musi pasować do nowego celu. Porządek kart w środku pozostaje bez zmian. Można też odłączyć dolną część dłuższej sekwencji, wybierając kartę, od której zaczyna się legalny fragment.

Kiedy odwraca się kartę zakrytą

Jeśli po ruchu na końcu kolumny pozostaje karta leżąca koszulką do góry, odwraca się ją. Dopiero od tej chwili można nią grać. Nie wolno sięgać do kart zakrytych wcześniej ani wybierać ich z wnętrza kolumny.

Odsłanianie jest głównym sposobem powiększania liczby możliwości. Kiedy masz do wyboru zwykłe przełożenie widocznej sekwencji oraz ruch uwalniający nową kartę, drugi wariant zasługuje na szczególną uwagę.

Zasada pustej kolumny

Całkowicie opróżnione miejsce nie przyjmuje dowolnej karty. Może je rozpocząć tylko król. Dozwolone jest także przeniesienie całego poprawnego fragmentu, jeśli na jego początku znajduje się król. Dama, walet lub as nie mogą wejść bezpośrednio na pustą kolumnę.

Wolna kolumna daje miejsce na przeniesienie królewskiego stosu i może otworzyć karty w innym obszarze. Jeżeli nie masz dostępnego króla, jej natychmiastowe opróżnienie nie zawsze pomaga. Dobrze jest zaplanować zwolnienie miejsca i jego użycie jako jedną operację.

Jak działa zapas i stos odkrytych

Dotknięcie zapasu przenosi kartę albo grupę kart na stos odkrytych, zależnie od wybranego trybu. Zagrać możesz wyłącznie kartę na wierzchu tego stosu. Jeżeli pasuje, przenieś ją do kolumny lub bezpośrednio do bazy. Karty przykryte na stosie nie są dostępne.

Gdy zapas się skończy, na Pasjans777 naciśnij jego puste miejsce. Gra odwróci stos kart odkrytych i w tym samym kroku pokaże następną kartę albo grupę. Możesz powtarzać tę czynność bez limitu przejść. Nie dochodzi do nowego tasowania, ale po odwróceniu stosu i dobraniu kart na wierzchu nie musi znaleźć się ta sama karta co poprzednio.

Tryb Dobierz 1

Każde użycie zapasu pokazuje pojedynczą kartę. Na pierwszym przejściu możesz w ten sposób zobaczyć wszystkie 24 karty, które nie trafiły do kolumn. Późniejsze przejścia obejmują tylko karty pozostawione w zapasie i na stosie odkrytych. Dzięki bezpośredniemu dostępowi łatwiej nauczyć się zależności między tymi obszarami a kolumnami i bazami.

Nie oznacza to, że kolejność jest obojętna. Karta zagrana teraz znika z obiegu i może zmienić położenie innych kart w następnej rundzie. Zanim przewiniesz zapas ponownie, sprawdź, czy obecny wierzch nie pasuje do ruchu przygotowanego na stole.

Tryb Dobierz 3

W tym wariancie z zapasu trafiają na stos grupy liczące do trzech kart. Dostępna jest ostatnia, leżąca najwyżej. Po jej zagraniu może odsłonić się następna karta z tej samej grupy. Przy końcu zapasu grupa bywa krótsza, jeżeli pozostała jedna albo dwie karty.

Dobierz 3 wymaga śledzenia rytmu. Karta ukryta pod dwiema innymi może nie być dostępna w bieżącym przejściu. Zagranie wierzchniej karty odsłania następną bez dobierania, a kolejne przejście może zmienić skład grup. Reguły układania w kolumnach i bazach pozostają takie same. Na tej stronie odwrócenie stosu do nowego przejścia odejmuje 20 punktów, najwyżej do zera; przy Dobierz 1 nie odejmuje punktów.

Aby wypróbować te zasady na planszy, zagraj w pasjansa na 3 karty.

Jak przenosić karty do baz

Pustą bazę rozpoczyna as. Następnie dokłada się wartości rosnąco, zawsze w tym samym kolorze karcianym: na asa pik trafia dwójka pik, potem trójka pik i tak dalej. Z kolumny można odłożyć do bazy tylko ostatnią kartę, której nie przykrywa już żadna inna. Ze stosu kart odkrytych dostępna jest wyłącznie karta wierzchnia. W obu przypadkach musi pasować do kolejnej wartości w bazie.

Niskie wartości zazwyczaj dobrze jest odłożyć szybko, ponieważ niewiele wnoszą do malejących kolumn. Karty ze środka talii mogą wciąż służyć jako cel dla przeciwnego koloru. Przed ich wysłaniem sprawdź, czy nie są potrzebne do uwolnienia zakrytej karty. Jeśli potrzebujesz odłożonej karty, możesz zdjąć ją z wierzchu bazy na pasującą kolumnę. Cofanie jest inną możliwością: przywraca cały stan sprzed ruchu.

Punkty i automatyczne zakończenie

Na Pasjans777 karta przeniesiona z kolumny do bazy daje 10 punktów, ze stosu odkrytych do bazy 15, a ze stosu odkrytych do kolumny 5. Automatyczne odsłonięcie zakrytej karty dodaje 5 punktów. Powrót z bazy do kolumny nie zmienia wyniku. Cofnij odtwarza wcześniejszy wynik, także po ponownym przejściu zapasu.

Gra kończy przenoszenie kart automatycznie dopiero wtedy, gdy w kolumnach nie ma już kart zakrytych, a zapas i stos odkrytych są puste. Zwycięstwo następuje po skompletowaniu czterech baz.

Przykładowa kolejność pierwszych decyzji

Najpierw obejrzyj siedem zakończeń kolumn. Załóżmy, że czarna szóstka może przejść na czerwoną siódemkę i odsłonić kartę. Wykonaj ten ruch przed użyciem zapasu. Nową kartą okazuje się as kier, więc otwierasz bazę. Dopiero teraz sprawdź zapas: być może pierwsza odkryta karta pasuje na cel utworzony przez wcześniejszy ruch.

Jeżeli dwa ruchy odsłaniają karty, porównaj kolumny. Odsłonięcie w długiej kolumnie często daje dostęp do większej części talii, ale inny ruch może przygotować króla do pustego miejsca. Nie ma uniwersalnej odpowiedzi bez znajomości układu. Reguła praktyczna brzmi: wybieraj ruch, który tworzy następne możliwości, nie tylko zmienia położenie widocznych kart.

Najczęstsze niedozwolone ruchy

Co zrobić, gdy nie widać ruchu

  1. Sprawdź wszystkie odkryte zakończenia, także początek dłuższych ruchomych fragmentów.
  2. Zobacz, czy karta może przejść do bazy i odsłonić nowy cel.
  3. Przejrzyj stos odkrytych oraz możliwość następnego dobrania.
  4. Poszukaj dostępnego króla, jeśli istnieje pusta kolumna.
  5. Użyj podpowiedzi, aby sprawdzić przeoczony legalny ruch.
  6. Cofnij się do wcześniejszego rozwidlenia, gdy obecna kolejność doprowadziła do blokady.

Nie każde losowe rozdanie musi mieć rozwiązanie, a zakryte karty czasami wymuszają decyzję bez pełnej wiedzy. Brak ruchu nie zawsze oznacza, że błąd wydarzył się przed chwilą; przyczyna może leżeć kilka decyzji wcześniej.

Granie online a zwykła talia

Reguły układania są takie same. W przeglądarce gra pilnuje legalności, sama odwraca odsłonięte karty i prowadzi liczniki. Zapis jest lokalny i zależy od dostępności pamięci dla strony; po udanym zapisaniu można wznowić partię w tej samej przeglądarce. Każdy tryb dobierania zachowuje własne rozdanie. Podpowiedź wskazuje dostępną możliwość, a cofanie pozwala przywrócić poprzednią pozycję. Przy fizycznych kartach gracz sam odsłania karty i pilnuje stosów, w tym sposobu ich odwracania przy kolejnym przejściu.

Aby od razu zastosować instrukcję, wróć do pasjansa klasycznego. Jeśli szukasz gry o innych zasadach, Pasjans Pająk buduje sekwencje dwiema taliami, a Pasjans FreeCell pokazuje wszystkie karty na początku.

Inny sposób gry pokazuje Yukon – pasjans bez talonu: wszystkie karty są w kolumnach, a przenoszona grupa nie musi być wcześniej uporządkowana.

Pytania dotyczące zasad

Czy asa można położyć na królu?

Nie. W Klondike as rozpoczyna bazę i jest najniższą wartością w kolumnie. Sekwencja nie zawija się między końcami.

Czy wolno przenieść część poprawnego stosu?

Tak. Wybierz kartę, od której do końca kolumny biegnie malejący układ naprzemiennych kolorów. Cały wybrany fragment musi pasować pierwszą kartą do celu.

Czy karta zakryta odwraca się automatycznie?

Tak, gdy stanie się ostatnią kartą w swojej kolumnie po usunięciu odkrytych kart leżących przed nią.

Czym różnią się polecenia Od nowa i Nowa gra?

Od nowa odtwarza początek tego samego rozdania. Nowa gra przygotowuje inny układ kart.

Czy trzeba wykonywać podpowiedziany ruch?

Nie. Podpowiedź jest informacją o dostępnej możliwości. To gracz decyduje, czy ruch pasuje do jego planu.

Kiedy dokładnie następuje zwycięstwo?

Gdy każda z czterech baz jest kompletna od asa do króla, a wszystkie 52 karty opuściły kolumny, zapas i stos odkrytych.

Języki