Pasjans 40 Rozbójników
Pasjans Czterdziestu Rozbójników zaczyna się od odkrytego stołu. Widać wiele kart, ale ruszyć można tylko te na końcach kolumn. Zanim dobierzesz z zapasu, poszukaj ruchu, który odsłoni kolejną kartę albo zwolni miejsce. Powyżej zagrasz bez opłat, pobierania i zakładania konta.
Najpierw znajdź karty, które mogą ruszyć
Na stole jest dziesięć kolumn, każda z czterema odkrytymi kartami. Karta może być widoczna, a mimo to niedostępna: jeśli przykrywa ją inna karta, trzeba najpierw usunąć tę przeszkodę. Nie da się wyciągnąć karty ze środka kolumny.
Masz do dyspozycji dwie talie, czyli 104 karty. Czterdzieści leży na stole, a pozostałe 64 tworzą zakryty zapas. Obok zapasu znajduje się stos odkrytych kart. Na początku jest pusty.
Celem jest przeniesienie wszystkich kart do ośmiu baz. W każdej układa się kolejno asa, dwójkę, trójkę i dalsze wartości aż do króla, zawsze w jednym kolorze karcianym. Powstaną więc po dwie pełne bazy kier, karo, trefl i pik.
Pasjans Półksiężycowy także korzysta z dwóch talii i ośmiu baz, lecz część baz buduje się w górę, a część w dół.
Ten sam znak i wartość niżej
W kolumnie zajętej przez inną kartę obowiązują dwa warunki: przenoszona karta ma wartość o jeden niższą i ten sam znak. Czerwony kier nie pasuje do czerwonego karo. W pasjansie słowo „kolor” oznacza właśnie kier, karo, trefl lub pik.
Każdy ruch przenosi jedną kartę. Dotyczy to zarówno końca kolumny, jak i wierzchu stosu odkrytych. Poprawnie ułożona sekwencja nie staje się ruchomym pakietem.
Co z asem i królem?
W kolumnach nie ma przejścia od asa do króla. As pasuje na dwójkę swojego koloru albo do pustej kolumny, a także rozpoczyna bazę. Król nie ma wyższej karty, więc na stole potrzebuje pustej kolumny.
Puste miejsce daje wybór
Do pustej kolumny możesz przenieść dowolną dostępną kartę. Nie musisz czekać na króla. Ta możliwość przydaje się, kiedy karta blokująca ważnego asa nie pasuje na żaden zajęty stos.
Wolne miejsce wykorzystuj z konkretnym planem. Jeśli chcesz dostać się do waleta przykrytego dziesiątką i dziewiątką, najpierw potrzebujesz miejsca dla dziewiątki, a dopiero potem dla dziesiątki. Samo przeciągnięcie waleta nie zabierze ich razem.
Nie każda karta powinna od razu trafić do bazy. Siódemka trefl pozostawiona na stole może przyjąć szóstkę trefl. Sprawdź oba egzemplarze szóstki, zanim zabierzesz jej jedyne dostępne miejsce. Kart z bazy nie przenosi się z powrotem na stół; do odwrócenia takiej decyzji służy Cofnij.
Zapas otwierasz tylko raz
Kliknięcie zapasu odkrywa jedną kartę. Kładzie ją na stosie odkrytych, przykrywając poprzednią. Z tego stosu można zabrać wyłącznie kartę z wierzchu — do zgodnej kolumny albo do bazy.
Wyobraź sobie, że na wierzchu leży król pik. Jeśli dobierzesz na niego trójkę karo, król będzie czekał pod spodem. Odzyskasz do niego dostęp po zagraniu trójki i wszystkich kart, które później ją przykryją. Nie można wybrać króla przez stos.
Po wykorzystaniu wszystkich 64 kart nie ma ponownego rozdania zapasu. Nie oznacza to jednak końca ruchów. Nadal możesz grać z kolumn oraz zdejmować karty ze stosu odkrytych, odsłaniając wcześniejsze. Cofnij potrafi także odwrócić ostatnie dobranie.
Cztery pytania przed dobraniem
- Czy odsłonięty as albo kolejna karta bazy może już trafić na górę?
- Który ruch ujawni użyteczną kartę lub opróżni całą kolumnę?
- Czy wierzchnia karta stosu odkrytych ma teraz miejsce na stole? Po dobraniu zostanie przykryta.
- Jeśli zajmę puste pole, to jak odzyskam je do następnego ruchu?
Przy dwóch jednakowych kartach porównuj to, co leży pod każdą z nich. Przeniesienie jednej piątki może uwolnić asa, podczas gdy druga nie zasłania niczego pilnego. O wartości ruchu decyduje też jego dalszy skutek.
Ruchy i powrót do gry
- Przenoszenie karty
- Przeciągnij dostępną kartę na wybrane miejsce. Możesz też wyłączyć ruch jednym dotknięciem w ustawieniach, wskazać kartę, a potem jej cel.
- Ruch jednym dotknięciem
- Gdy opcja jest włączona, dotknięcie karty pozwala grze wybrać legalne miejsce. Wyłącz ją, kiedy chcesz samodzielnie rozstrzygać między kilkoma kolumnami.
- Cofnij
- Odtwarza pozycję sprzed ostatniego ruchu. Działa także po dobraniu z zapasu i można użyć go kilka razy z rzędu.
- Podpowiedź
- Szuka kontynuacji dla bieżącego układu. Znaleziona wskazówka nie jest obietnicą wygranej. Jeżeli wyszukiwanie znajdzie pełną drogę do zwycięstwa, kolejne podpowiedzi mogą nią prowadzić.
- Od nowa
- Ta opcja w menu przywraca początek tego samego rozdania. Nowa gra losuje inny układ.
Czy mogę dokończyć później?
Przeglądarka zachowuje niedokończoną partię, jeśli pozwala na zapis danych tej witryny. Wróć na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce. Usunięcie danych witryny kasuje zapis; tryb prywatny może usunąć go przy zamknięciu.
Pytania o tę odmianę pasjansa
Dlaczego w nazwie jest 40, skoro gra ma 104 karty?
Czterdzieści to liczba kart rozłożonych na początku w dziesięciu kolumnach. Do tego dochodzą 64 karty w zapasie. Łącznie są to dwie talie bez jokerów.
Czy wolno przesunąć całą sekwencję?
Nie. Nawet gotowy ciąg jednego koloru rozkłada się na ruchy pojedynczych kart. Najpierw trzeba znaleźć miejsce dla karty na końcu, potem dla kolejnej.
Czy czerwone karty układa się na czarnych?
Tutaj nie. Łącz karty tego samego znaku: kier z kierem, karo z karo, trefl z treflem, pik z pikiem. Karta dokładana do zajętej kolumny musi mieć wartość o jeden niższą.
Czy pustą kolumnę trzeba zacząć królem?
Nie, można użyć dowolnej dostępnej pojedynczej karty. Warto wybrać taką, której przeniesienie coś odsłoni i dla której później znajdziesz dalsze miejsce.
Czy po wyczerpaniu zapasu mogę jeszcze grać?
Tak. Przesuwaj dostępne karty w kolumnach i kartę ze szczytu stosu odkrytych. Usunięcie tej ostatniej odsłania poprzednią. Nie można jedynie obrócić stosu i zacząć nowego przejścia zapasu.
Skąd osiem baz zamiast czterech?
Dwie talie zawierają po dwa egzemplarze każdej karty. Każdy kolor potrzebuje więc dwóch osobnych ciągów od asa do króla. Jednej dwójki nie można położyć na drugiej dwójce.
Czy każde rozdanie ma rozwiązanie?
Gra losuje karty i nie gwarantuje wygranej. Brak rozwiązania znalezionego przez ograniczone wyszukiwanie nie zawsze dowodzi, że rozdanie jest niemożliwe do ukończenia.
Czym ta gra różni się od FreeCell?
W pasjansie FreeCell są cztery komórki do przechowywania kart, a cała talia od początku leży odkryta. Tutaj nie ma takich komórek: miejsce robocze tworzysz, opróżniając kolumny, a większość kart dopiero odkrywasz z zapasu.
Sprawdź jeden ruch bez dobierania
Znajdź końcową kartę kolumny i poszukaj dla niej karty wyższej o jeden, z tym samym znakiem. Zobacz, co odsłoni ten ruch. Jeśli chcesz porównać drugi pomysł, użyj Cofnij i spróbuj innej drogi.