Twoje dzisiejsze zwycięstwa: —
Cały ranking

Pasjans Piramida

W Pasjansie Piramida jedna ósemka może pasować do dwóch piątek. Którą zdjąć, żeby dostać się do wyższego rzędu? Na tym polega wybór w tej grze: usuwasz dostępne karty o łącznej wartości 13 i stopniowo rozbierasz piramidę. Króla zdejmujesz osobno. Zagraj online za darmo, bez instalowania aplikacji i zakładania konta.

Wróć do gry

Zasady Piramidy: zacznij od dostępnych kart

Na stole leży 28 kart w siedmiu rzędach. Na początku możesz wybrać siedem kart z dolnego rzędu. Każda karta wyżej czeka, aż znikną obie karty, które ją przykrywają. Nie przesuwasz kart na inne miejsca: poprawny wybór usuwa parę, a układ stopniowo się odsłania. Celem jest zdjęcie całej piramidy, łącznie z kartą na szczycie.

  1. Wybierz dwie dostępne karty o sumie 13. Kliknij pierwszą, a potem jej partnera. Para może leżeć w piramidzie lub obejmować wierzchnią kartę stosu odkrytych.
  2. Wolnego króla wybierz raz. Jego wartość wynosi 13, dlatego nie dobierasz mu drugiej karty.
  3. Dobierz kartę, gdy potrzebujesz innej możliwości. Kliknięcie zakrytego zapasu odkrywa jedną kartę obok. Tylko wierzch tego stosu jest dostępny.
  4. Usuń wszystkie karty piramidy. Po ostatniej z nich rozdanie jest wygrane, nawet jeśli zostały karty w zapasie.
Ósemka jest jeszcze zablokowana. Trójka i dziesiątka pod nią tworzą parę o sumie 13. Usunięcie obu uwolni ósemkę. Dopóki choć jedna z tych dwóch kart pozostaje na miejscu, górnej karty nie można wybrać.

Zapas: 24 karty i dwa ponowne odwrócenia

Gra wykorzystuje jedną talię 52 kart. Po ułożeniu piramidy pozostają 24 karty w zakrytym zapasie. Odkrywasz je po jednej. Pusty zapas pozwala odwrócić pozostały stos odkrytych jeszcze dwa razy, więc łącznie możesz przejść przez karty trzykrotnie.

Kiedy skończą się dobierania i przejścia, sprawdź jeszcze wolne pary oraz króle. Jeżeli żadnego ruchu już nie ma, możesz cofnąć wcześniejszy wybór lub wrócić do początku tego samego rozdania.

Które wartości dają razem 13?

As ma wartość 1, walet 11, dama 12, a król 13. Pozostałe karty mają wartość widoczną na karcie. Barwa i kolor karciany nie mają znaczenia. Możesz na przykład połączyć czerwoną piątkę z czerwoną ósemką albo użyć kart o różnych barwach. Poniższe sześć par wyczerpuje wszystkie możliwości.

As + dama
1 + 12 = 13
2 + walet
2 + 11 = 13
3 + 10
3 + 10 = 13
4 + 9
4 + 9 = 13
5 + 8
5 + 8 = 13
6 + 7
6 + 7 = 13
Król pik
Król = 13.
Zdejmij go osobno, gdy jest dostępny.

Wróć do gry

Przed wyborem pary spójrz na rząd wyżej

Załóżmy, że masz dwie wolne piątki i jedną ósemkę. Po zdjęciu jednej piątki uwolnisz damę, po zdjęciu drugiej karta nad nią nadal będzie przykryta. Sprawdź, czy masz asa do tej damy oraz co blokuje drugi fragment piramidy. To pomaga porównać skutki ruchów, lecz samo odsłonięcie większej liczby kart nie jest gwarancją najlepszego wyboru.

Pięć rzeczy do sprawdzenia przy kolejnym ruchu

Nie musisz liczyć całej talii. Wystarczy uważnie przyjrzeć się kartom, które możesz wykorzystać teraz lub za chwilę.

  1. Sprawdź obie karty przykrywające wybrany cel. Zdjęcie tylko jednej nie pozwoli jeszcze użyć karty wyżej.
  2. Zdejmij wolnego króla. Nie zabiera partnera żadnej innej karcie i nie wymaga dodatkowego dopasowania.
  3. Porównaj dwie karty o tej samej wartości. Wybór jednej może odsłonić inny fragment układu niż wybór drugiej.
  4. Obejrzyj wierzch stosu odkrytych przed dobraniem. Następna karta przykryje obecną, nawet gdy ta ma już parę w piramidzie.
  5. Użyj cofania, żeby sprawdzić drugi pomysł. Pomyłka nie musi oznaczać porzucenia całego rozdania.

Możesz sprawdzić inny wariant

Cofnij
Przywraca sytuację sprzed usunięcia kart, dobrania lub odwrócenia stosu. Możesz wrócić o więcej niż jeden ruch.
Podpowiedź
Wskazuje sugerowane działanie: parę, króla albo użycie zapasu. Samodzielnie decydujesz, czy je wykonać.
Od nowa
W menu gry wróć do początku tego samego rozdania. Karty zachowają pierwotną kolejność.
Nowa gra
Zastępuje obecną próbę innym rozdaniem.
Czy mogę wrócić do rozpoczętej gry?

Postęp zapisuje się w tej przeglądarce, jeśli jej pamięć jest dostępna. Wróć na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce. Usunięcie danych strony lub zamknięcie sesji prywatnej może skasować zapis.

Wróć do gry

Sprawdzone rozdanie może wymagać powrotu

Nowa gra wybiera jedno z 1 000 rozdań, dla których program znalazł rozwiązanie. Nie oznacza to, że każda kolejność usuwania kart prowadzi do wygranej. Jeśli zużyjesz potrzebnego partnera, możesz wrócić przyciskiem Cofnij albo rozpocząć ten sam układ od początku. Zwykłe losowanie kart z talii nie daje takiej gwarancji istnienia rozwiązania.

Pasjans Piramida — pytania podczas gry

Dlaczego widoczna karta nie reaguje na wybór?

Nadal przykrywa ją co najmniej jedna karta. Widoczna wartość pomaga zaplanować ruchy, ale do użycia karty potrzebujesz wolnego dostępu. Na stosie odkrytych dostępna jest wyłącznie karta wierzchnia.

Czy można połączyć dwie karty ze stosu odkrytych?

Nie. Możesz użyć dwóch wolnych kart piramidy albo jednej takiej karty i wierzchniej karty stosu odkrytych. Nie sięgasz pod spód stosu ani bezpośrednio do zakrytego zapasu.

Ile przejść przez zapas jest dozwolonych?

Trzy: pierwsze przejście oraz dwa ponowne odwrócenia pozostałego stosu odkrytych. Kiedy zapas jest pusty, wybierz jego miejsce. Kolejność dobierania pozostałych kart zostaje zachowana; usunięte karty nie wracają.

Czy króla można zdjąć ze stosu odkrytych?

Tak, jeśli leży na wierzchu. Król sam daje 13, więc wystarczy wybrać go raz. W piramidzie musi najpierw zostać uwolniony, tak jak pozostałe karty.

Czy zapas musi być pusty, żeby wygrać?

Nie. Wygrywasz w chwili usunięcia ostatniej karty piramidy. Karty pozostałe w zapasie i na stosie odkrytych nie przeszkadzają w wygranej.

Czy podpowiedź zawsze prowadzi do rozwiązania?

Nie daje takiej obietnicy. Może pokazać szybkie dopasowanie zgodne z zasadami, zanim program zakończy analizę. Jeśli wcześniejsze wybory zamknęły drogę do wygranej, potrzebne może być cofnięcie ruchu.

Czy każdy losowy układ Piramidy ma rozwiązanie?

Nie. Podczas tworzenia puli w lipcu 2026 program znalazł rozwiązania dla 1 000 z 1 520 kolejno sprawdzanych rozdań, czyli około 65,8%. Cztery analizy osiągnęły limit 12 milionów stanów bez rozstrzygnięcia. To dolna granica rozwiązywalności tej próby przy dwóch ponownych przejściach zapasu i celu usunięcia 28 kart piramidy, a nie skuteczność graczy. Nowa gra na tej stronie korzysta z osobnej puli sprawdzonych układów. Szczegóły opisuje metoda badania Piramidy (po angielsku).

Poszukaj pierwszej pary na swoim stole

Wróć do rozpoczętej gry. Spójrz na najniższe dostępne karty i znajdź dwie, które dają razem 13. Po ich zdjęciu sprawdź rząd wyżej, zanim dobierzesz z zapasu. Jeśli widzisz króla, możesz usunąć go bez pary.

Jeśli wolisz dobierać karty według sąsiednich wartości zamiast szukać par o sumie 13, sprawdź Pasjans Golf.

Wróć do gry

Wszystkie gry w pasjansa

Tutaj otworzysz inne gry karciane. Rozpoczęta Piramida pozostaje zapisana w przeglądarce, jeśli jej pamięć jest dostępna.

  • Pasjans klasyczny

    Układaj karty naprzemiennie barwami i zbierz cztery kolory od asa do króla.

  • Pasjans Pająk

    Z dwóch talii twórz pełne szeregi od króla do asa.

  • Pasjans FreeCell

    Planuj przy odkrytych kartach, wykorzystując cztery pola pomocnicze.

Wróć do gry

Zobacz wszystkie pasjanse

Pasjans klasyczny

Zagraj w klasycznego pasjansa Klondike po polsku. Wybierz dobieranie jednej lub trzech kart, poznaj zasady i układaj karty bez pobierania.

Pasjans Pająk

Graj w Pasjansa Pająka online za darmo. Ułóż osiem ciągów od króla do asa w wariancie na 1, 2 lub 4 kolory. Bez instalacji i zakładania konta.

Pasjans Pająk 2 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na dwa kolory. Piki i kiery, czytelne przykłady, cofanie ruchów i pełny ekran. Poznaj zasady bez pobierania gry.

Pasjans Pająk 4 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na 4 kolory za darmo. Czytelne przykłady kart, zasady przenoszenia sekwencji, pełny ekran, Podpowiedź i Cofnij. Bez pobierania.

Pasjans FreeCell

Pasjans FreeCell po polsku, bez reklam i pobierania. Graj za darmo, poznaj wolne pola i ruchy kart, korzystaj z cofania i podpowiedzi.

Pasjans 3 karty

Graj w pasjansa z dobieraniem trzech kart. Sprawdź, którą kartę możesz przenieść, jak korzystać z talonu i czym ten tryb różni się od jednej karty.

Pasjans Piramida Jesteś tutaj

Zagraj w Pasjansa Piramidę. Łącz odkryte karty w pary o sumie 13, wykorzystaj trzy przejścia zapasu i opróżnij siedem rzędów.

Pasjans 40 Rozbójników

Graj w Pasjansa 40 Rozbójników za darmo. Dwie talie, ruchy pojedynczymi kartami i jedno przejście zapasu. Poznaj zasady, przykłady i przycisk Cofnij.

Pasjans Skorpion

Zagraj w Pasjansa Skorpiona. Przenoś odkryte grupy, odsłaniaj karty, zachowaj rezerwę i buduj cztery sekwencje od króla do asa.

Pasjans Półksiężycowy

Zagraj w Pasjansa Półksiężycowego. Buduj osiem baz w dwóch kierunkach, planuj trzy przetasowania i zarządzaj 16 odkrytymi stosami.

Pasjans Golf

Zagraj w Pasjansa Golf. Twórz serie kart o jedną wartość wyższych lub niższych, uważaj na króle i opróżnij siedem kolumn.

Pasjans Yukon (Jukon)

Zagraj w pasjansa Yukon, znanego także jako Jukon. Poznaj zasady przenoszenia grup kart, odkrywaj zakryte karty i układaj cztery stosy bazowe.

Codzienne wyzwanie

Jedno rozdanie pasjansa Klondike (Dobierz 1) dziennie — takie samo dla wszystkich i zawsze do ułożenia. Rozwiąż dzisiejsze wyzwanie za darmo, bez pobierania i rejestracji, i buduj…

Języki