Pasjans Piramida
W Pasjansie Piramida jedna ósemka może pasować do dwóch piątek. Którą zdjąć, żeby dostać się do wyższego rzędu? Na tym polega wybór w tej grze: usuwasz dostępne karty o łącznej wartości 13 i stopniowo rozbierasz piramidę. Króla zdejmujesz osobno. Zagraj online za darmo, bez instalowania aplikacji i zakładania konta.
Zasady Piramidy: zacznij od dostępnych kart
Na stole leży 28 kart w siedmiu rzędach. Na początku możesz wybrać siedem kart z dolnego rzędu. Każda karta wyżej czeka, aż znikną obie karty, które ją przykrywają. Nie przesuwasz kart na inne miejsca: poprawny wybór usuwa parę, a układ stopniowo się odsłania. Celem jest zdjęcie całej piramidy, łącznie z kartą na szczycie.
- Wybierz dwie dostępne karty o sumie 13. Kliknij pierwszą, a potem jej partnera. Para może leżeć w piramidzie lub obejmować wierzchnią kartę stosu odkrytych.
- Wolnego króla wybierz raz. Jego wartość wynosi 13, dlatego nie dobierasz mu drugiej karty.
- Dobierz kartę, gdy potrzebujesz innej możliwości. Kliknięcie zakrytego zapasu odkrywa jedną kartę obok. Tylko wierzch tego stosu jest dostępny.
- Usuń wszystkie karty piramidy. Po ostatniej z nich rozdanie jest wygrane, nawet jeśli zostały karty w zapasie.
Zapas: 24 karty i dwa ponowne odwrócenia
Gra wykorzystuje jedną talię 52 kart. Po ułożeniu piramidy pozostają 24 karty w zakrytym zapasie. Odkrywasz je po jednej. Pusty zapas pozwala odwrócić pozostały stos odkrytych jeszcze dwa razy, więc łącznie możesz przejść przez karty trzykrotnie.
Kiedy skończą się dobierania i przejścia, sprawdź jeszcze wolne pary oraz króle. Jeżeli żadnego ruchu już nie ma, możesz cofnąć wcześniejszy wybór lub wrócić do początku tego samego rozdania.
Które wartości dają razem 13?
As ma wartość 1, walet 11, dama 12, a król 13. Pozostałe karty mają wartość widoczną na karcie. Barwa i kolor karciany nie mają znaczenia. Możesz na przykład połączyć czerwoną piątkę z czerwoną ósemką albo użyć kart o różnych barwach. Poniższe sześć par wyczerpuje wszystkie możliwości.
1 + 12 = 13
2 + 11 = 13
3 + 10 = 13
4 + 9 = 13
5 + 8 = 13
6 + 7 = 13
Zdejmij go osobno, gdy jest dostępny.
Przed wyborem pary spójrz na rząd wyżej
Załóżmy, że masz dwie wolne piątki i jedną ósemkę. Po zdjęciu jednej piątki uwolnisz damę, po zdjęciu drugiej karta nad nią nadal będzie przykryta. Sprawdź, czy masz asa do tej damy oraz co blokuje drugi fragment piramidy. To pomaga porównać skutki ruchów, lecz samo odsłonięcie większej liczby kart nie jest gwarancją najlepszego wyboru.
Pięć rzeczy do sprawdzenia przy kolejnym ruchu
Nie musisz liczyć całej talii. Wystarczy uważnie przyjrzeć się kartom, które możesz wykorzystać teraz lub za chwilę.
- Sprawdź obie karty przykrywające wybrany cel. Zdjęcie tylko jednej nie pozwoli jeszcze użyć karty wyżej.
- Zdejmij wolnego króla. Nie zabiera partnera żadnej innej karcie i nie wymaga dodatkowego dopasowania.
- Porównaj dwie karty o tej samej wartości. Wybór jednej może odsłonić inny fragment układu niż wybór drugiej.
- Obejrzyj wierzch stosu odkrytych przed dobraniem. Następna karta przykryje obecną, nawet gdy ta ma już parę w piramidzie.
- Użyj cofania, żeby sprawdzić drugi pomysł. Pomyłka nie musi oznaczać porzucenia całego rozdania.
Możesz sprawdzić inny wariant
- Cofnij
- Przywraca sytuację sprzed usunięcia kart, dobrania lub odwrócenia stosu. Możesz wrócić o więcej niż jeden ruch.
- Podpowiedź
- Wskazuje sugerowane działanie: parę, króla albo użycie zapasu. Samodzielnie decydujesz, czy je wykonać.
- Od nowa
- W menu gry wróć do początku tego samego rozdania. Karty zachowają pierwotną kolejność.
- Nowa gra
- Zastępuje obecną próbę innym rozdaniem.
Czy mogę wrócić do rozpoczętej gry?
Postęp zapisuje się w tej przeglądarce, jeśli jej pamięć jest dostępna. Wróć na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce. Usunięcie danych strony lub zamknięcie sesji prywatnej może skasować zapis.
Sprawdzone rozdanie może wymagać powrotu
Nowa gra wybiera jedno z 1 000 rozdań, dla których program znalazł rozwiązanie. Nie oznacza to, że każda kolejność usuwania kart prowadzi do wygranej. Jeśli zużyjesz potrzebnego partnera, możesz wrócić przyciskiem Cofnij albo rozpocząć ten sam układ od początku. Zwykłe losowanie kart z talii nie daje takiej gwarancji istnienia rozwiązania.
Pasjans Piramida — pytania podczas gry
Dlaczego widoczna karta nie reaguje na wybór?
Nadal przykrywa ją co najmniej jedna karta. Widoczna wartość pomaga zaplanować ruchy, ale do użycia karty potrzebujesz wolnego dostępu. Na stosie odkrytych dostępna jest wyłącznie karta wierzchnia.
Czy można połączyć dwie karty ze stosu odkrytych?
Nie. Możesz użyć dwóch wolnych kart piramidy albo jednej takiej karty i wierzchniej karty stosu odkrytych. Nie sięgasz pod spód stosu ani bezpośrednio do zakrytego zapasu.
Ile przejść przez zapas jest dozwolonych?
Trzy: pierwsze przejście oraz dwa ponowne odwrócenia pozostałego stosu odkrytych. Kiedy zapas jest pusty, wybierz jego miejsce. Kolejność dobierania pozostałych kart zostaje zachowana; usunięte karty nie wracają.
Czy króla można zdjąć ze stosu odkrytych?
Tak, jeśli leży na wierzchu. Król sam daje 13, więc wystarczy wybrać go raz. W piramidzie musi najpierw zostać uwolniony, tak jak pozostałe karty.
Czy zapas musi być pusty, żeby wygrać?
Nie. Wygrywasz w chwili usunięcia ostatniej karty piramidy. Karty pozostałe w zapasie i na stosie odkrytych nie przeszkadzają w wygranej.
Czy podpowiedź zawsze prowadzi do rozwiązania?
Nie daje takiej obietnicy. Może pokazać szybkie dopasowanie zgodne z zasadami, zanim program zakończy analizę. Jeśli wcześniejsze wybory zamknęły drogę do wygranej, potrzebne może być cofnięcie ruchu.
Czy każdy losowy układ Piramidy ma rozwiązanie?
Nie. Podczas tworzenia puli w lipcu 2026 program znalazł rozwiązania dla 1 000 z 1 520 kolejno sprawdzanych rozdań, czyli około 65,8%. Cztery analizy osiągnęły limit 12 milionów stanów bez rozstrzygnięcia. To dolna granica rozwiązywalności tej próby przy dwóch ponownych przejściach zapasu i celu usunięcia 28 kart piramidy, a nie skuteczność graczy. Nowa gra na tej stronie korzysta z osobnej puli sprawdzonych układów. Szczegóły opisuje metoda badania Piramidy (po angielsku).
Poszukaj pierwszej pary na swoim stole
Wróć do rozpoczętej gry. Spójrz na najniższe dostępne karty i znajdź dwie, które dają razem 13. Po ich zdjęciu sprawdź rząd wyżej, zanim dobierzesz z zapasu. Jeśli widzisz króla, możesz usunąć go bez pary.
Jeśli wolisz dobierać karty według sąsiednich wartości zamiast szukać par o sumie 13, sprawdź Pasjans Golf.