Twoje dzisiejsze zwycięstwa: —
Cały ranking

Pasjans Golf

W Pasjansie Golf nie budujesz baz ani nie przekładasz kolumn. Wybierasz kartę, której wartość różni się dokładnie o jeden od wierzchniej karty na stosie odkrytych. Celem jest usunięcie 35 kart ze stołu. Możesz zacząć na planszy powyżej, bez pobierania aplikacji i zakładania konta. Gra jest darmowa, a poniższe przykłady pomogą Ci rozpoznać dostępne ruchy.

Wróć do gry

Jak zacząć Pasjansa Golf

Na stole jest siedem kolumn po pięć odkrytych kart. Ich wartości widać od początku, ale z każdej kolumny wolno zabrać tylko ostatnią, nieprzykrytą kartę. Obok leży zakryty zapas z 16 kart oraz jedna odkryta karta rozpoczynająca stos. To właśnie z nią porównujesz dostępne karty. Nie muszą mieć tego samego koloru ani znaku. Jedno rozdanie wykorzystuje zwykłą talię 52 kart, bez jokerów.

  1. Sprawdź kartę na stosie odkrytych, obok zakrytego zapasu. Od jej wartości zależy Twój najbliższy ruch.
  2. Wybierz dostępną kartę z końca kolumny: o jeden stopień wyższą lub niższą. Po wybraniu trafi na stos, zastępując poprzednią kartę na jego wierzchu.
  3. Porównaj nowy wierzch stosu z pozostałymi końcami kolumn. Możesz kontynuować w obie strony, ale po zagraniu króla dalsza seria jest zablokowana.
  4. Dobierz jedną kartę z zapasu, gdy potrzebujesz nowego punktu wyjścia. Do dyspozycji masz 16 takich kart; żadna nie wróci w drugim przejściu.
Tylko szóstka jest teraz wolna. Możesz ją przenieść, gdy na stosie leży piątka albo siódemka. Po zabraniu szóstki odsłonisz siódemkę z tej kolumny. Dziewiątka pozostanie niedostępna, dopóki nie usuniesz również siódemki.

Zasady: sąsiednie wartości, z wyjątkiem króla

Na ósemkę pasuje siódemka albo dziewiątka. Na waleta możesz położyć dziesiątkę lub damę. Dwie identyczne wartości nie tworzą ruchu. As jest najniższy: pasuje do dwójki, lecz nie do króla. Król może trafić na damę, ale sam nie przyjmuje już żadnej karty z kolumn. Nie ma więc przejścia król–as ani ruchu dama na króla. Te ograniczenia obowiązują także wtedy, gdy karty mają ten sam znak.

Seria może zawrócić

Gdy stos kończy się dziesiątką, możesz zagrać dziewiątkę, ósemkę i kolejną dziewiątkę. Każda z tych trzech kart musi być wolna w chwili jej wybierania. Zmiana znaku lub koloru nie przerywa ciągu.

Na stosie: 10
Zagraj 9
Następnie 8
I drugą 9
Początkowa dziesiątka już leży na stosie. Pozostałe karty zabierasz pojedynczo z kolumn: 10 → 9 → 8 → 9.

Król zatrzymuje dokładanie. Dama pozwala zdjąć króla z kolumny. Odwrotny ruch jest zabroniony, podobnie jak położenie asa na królu. Jeśli to nie był ostatni element na stole, odsłoń nową kartę zapasu albo cofnij ruch, aby sprawdzić inną możliwość.

Wróć do gry

Strategia: porównuj odkrywane karty

Załóżmy, że stos kończy się damą, a do wyboru masz waleta i króla. Walet może pozwolić zagrać dziesiątkę, a potem dziewiątkę. Król zakończy serię od razu. Nie znaczy to jednak, że król zawsze jest zły: jeśli to ostatnia karta na stole, właśnie wygrywasz. Przy dwóch waletach zobacz, co każdy zasłania. Wybranie karty z dłuższej kolumny bywa pomocne, ale wartość odsłanianej karty może mieć większe znaczenie niż sama wysokość kolumny.

Pięć pytań przed dobraniem z zapasu

Zapas przechodzisz tylko raz. Zanim odsłonisz kolejną kartę, sprawdź, czy obecna wierzchnia karta nie daje jeszcze użytecznej możliwości.

  1. Czy obejrzałeś wszystkie siedem końców kolumn? Po kilku ruchach łatwo skupić się na jednym miejscu i przeoczyć pasującą kartę po drugiej stronie planszy.
  2. Co pojawi się pod wybraną kartą? Nie licz kart nadal przykrytych jako dostępnych. Możesz zaplanować ich użycie dopiero po usunięciu przeszkody.
  3. Czy seria może zmienić kierunek? Z dziewiątki wolno zejść na ósemkę, a następnie wrócić na inną dziewiątkę. Nie trzeba cały czas rosnąć lub maleć.
  4. Czy wybrany król jest potrzebny właśnie teraz? Zamyka dalsze ruchy na stosie. Przed jego zabraniem sprawdź, czy istnieje inna kontynuacja, która pozostawia go na później.
  5. Do którego wyboru warto wrócić? Jeśli utkniesz, cofnij do miejsca, w którym miałeś dwie sensowne możliwości. Porównanie konkretnych dróg mówi więcej niż przypadkowe zmienianie ostatniego ruchu.

Pomoc bez zmieniania zasad

Cofnij
Odtwarza pozycję sprzed ruchu lub dobrania karty. Możesz cofać kolejne działania, aż wrócisz do interesującego Cię wyboru.
Podpowiedź
Proponuje kartę z kolumny albo dobranie z zapasu. To pomoc w bieżącej pozycji, a nie zapewnienie, że da się z niej jeszcze wygrać.
Od nowa
Przywraca początkowe karty tego samego rozdania. Znajdziesz tę opcję w menu gry; przydaje się, gdy chcesz sprawdzić zupełnie inną kolejność od pierwszego ruchu.
Nowa gra
Kończy bieżącą próbę i wybiera inny początkowy układ z puli sprawdzonych rozdań. Użyj jej, kiedy chcesz zmienić zadanie.
Czy mogę wrócić do partii później?

Pozycja jest przechowywana w tym urządzeniu, jeśli przeglądarka udostępnia zapis lokalny. Wróć do tej strony w tej samej przeglądarce, aby kontynuować. Wyczyszczenie danych witryny lub zamknięcie sesji prywatnej może usunąć zapis. Otwarcie gry na innym urządzeniu nie przenosi automatycznie Twojego rozdania.

Wróć do gry

Co oznacza sprawdzone rozdanie

Przycisk „Nowa gra” wybiera początek z puli 1 000 rozdań, dla których znaleziono pełne rozwiązanie. Jest to informacja o pozycji startowej, nie obietnica, że każda kolejność ruchów prowadzi do wygranej. Możesz zużyć kartę potrzebną później i zamknąć sobie drogę. Dla porównania: w naszej próbie z lipca 2026 roku program rozwiązał około 27% z 2 000 losowych rozdań według tych samych ścisłych zasad. Wynik tej próby nie opisuje skuteczności graczy ani częstości wygranych w dostępnej tutaj puli. Zobacz zasady i metodę testu Golfa (po angielsku).

Pytania podczas gry w Golfa

Karta pasuje wartością, ale nie mogę jej zabrać. Dlaczego?

Sprawdź, czy jest na końcu kolumny i nie ma przed nią innej karty. Sam widoczny narożnik nie oznacza dostępności. Jeśli nic jej nie przykrywa, sprawdź stos odkrytych: na króla nie wolno położyć nawet damy. Karty o tej samej wartości również do siebie nie pasują.

Czy mogę połączyć asa z królem?

Na tej planszy nie ma takiego ruchu. As sąsiaduje wyłącznie z dwójką. Króla można zdjąć z kolumny na damę, ale po nim seria staje. Jeśli na stole zostały karty, do dalszej gry potrzebna jest nowa karta z zapasu albo powrót do wcześniejszego wyboru.

Czy pusty zapas oznacza natychmiastową przegraną?

Nie. Nadal możesz zdejmować pasujące karty z kolumn na aktualny wierzch stosu. Nie wolno natomiast odwrócić stosu i rozpocząć drugiego przejścia. Dopiero gdy nie ma już ruchu, a kolumny nie są puste, ten sposób rozegrania nie prowadzi do końca. Możesz skorzystać z cofania lub powtórzyć rozdanie.

Czy wolno wypełnić opróżnioną kolumnę?

Puste miejsce zostaje puste. Golf nie pozwala przenosić kart między kolumnami ani przesuwać całych serii. Dzięki temu każda znikająca karta przybliża koniec rozdania, ale nie tworzy dodatkowego miejsca do przechowywania innych kart.

Czy muszę zużyć wszystkie karty z zapasu?

Nie musisz. Liczy się usunięcie ostatniej karty z siedmiu kolumn. Gra uznaje wtedy zwycięstwo, nawet jeśli część zapasu pozostała zakryta. Nie trzeba wykonywać dodatkowych ruchów ani układać stosu odkrytych w określonej kolejności.

Czy zasady są takie jak w zwykłym pasjansie?

W pasjansie klasycznym budujesz kolumny z naprzemiennymi kolorami i przenosisz karty do czterech baz. Golf pomija oba te zadania: usuwasz dostępne karty na jeden stos. Jeśli znasz klasyczny wariant, zwróć szczególną uwagę na brak ruchów między kolumnami oraz brak ponownego przejścia przez zapas.

Zaplanuj dwa ruchy na swojej planszy

Najpierw wskaż kartę pasującą do obecnego stosu. Nie wybieraj jej jeszcze: sprawdź, którą kartę zagrasz po niej i czy będzie wtedy odkryta. Dopiero potem wykonaj oba ruchy. Taka krótka próba pomaga odróżnić widoczną wartość od karty rzeczywiście dostępnej do gry. Dla odmiany wypróbuj Pasjansa Piramidę: zamiast sąsiednich wartości szukasz w nim dostępnych par o sumie 13.

Wróć do gry

Wszystkie gry w pasjansa

Masz ochotę na inne zadanie z kartami? Poniższe odnośniki otwierają osobne gry. Bieżąca partia Golfa pozostaje zapisana, jeśli przeglądarka pozwala na lokalne przechowywanie danych.

Wróć do gry

Zobacz wszystkie pasjanse

Pasjans klasyczny

Zagraj w klasycznego pasjansa Klondike po polsku. Wybierz dobieranie jednej lub trzech kart, poznaj zasady i układaj karty bez pobierania.

Pasjans Pająk

Graj w Pasjansa Pająka online za darmo. Ułóż osiem ciągów od króla do asa w wariancie na 1, 2 lub 4 kolory. Bez instalacji i zakładania konta.

Pasjans Pająk 2 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na dwa kolory. Piki i kiery, czytelne przykłady, cofanie ruchów i pełny ekran. Poznaj zasady bez pobierania gry.

Pasjans Pająk 4 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na 4 kolory za darmo. Czytelne przykłady kart, zasady przenoszenia sekwencji, pełny ekran, Podpowiedź i Cofnij. Bez pobierania.

Pasjans FreeCell

Pasjans FreeCell po polsku, bez reklam i pobierania. Graj za darmo, poznaj wolne pola i ruchy kart, korzystaj z cofania i podpowiedzi.

Pasjans 3 karty

Graj w pasjansa z dobieraniem trzech kart. Sprawdź, którą kartę możesz przenieść, jak korzystać z talonu i czym ten tryb różni się od jednej karty.

Pasjans Piramida

Zagraj w Pasjansa Piramidę. Łącz odkryte karty w pary o sumie 13, wykorzystaj trzy przejścia zapasu i opróżnij siedem rzędów.

Pasjans 40 Rozbójników

Graj w Pasjansa 40 Rozbójników za darmo. Dwie talie, ruchy pojedynczymi kartami i jedno przejście zapasu. Poznaj zasady, przykłady i przycisk Cofnij.

Pasjans Skorpion

Zagraj w Pasjansa Skorpiona. Przenoś odkryte grupy, odsłaniaj karty, zachowaj rezerwę i buduj cztery sekwencje od króla do asa.

Pasjans Półksiężycowy

Zagraj w Pasjansa Półksiężycowego. Buduj osiem baz w dwóch kierunkach, planuj trzy przetasowania i zarządzaj 16 odkrytymi stosami.

Pasjans Golf Jesteś tutaj

Zagraj w Pasjansa Golf. Twórz serie kart o jedną wartość wyższych lub niższych, uważaj na króle i opróżnij siedem kolumn.

Pasjans Yukon (Jukon)

Zagraj w pasjansa Yukon, znanego także jako Jukon. Poznaj zasady przenoszenia grup kart, odkrywaj zakryte karty i układaj cztery stosy bazowe.

Codzienne wyzwanie

Jedno rozdanie pasjansa Klondike (Dobierz 1) dziennie — takie samo dla wszystkich i zawsze do ułożenia. Rozwiąż dzisiejsze wyzwanie za darmo, bez pobierania i rejestracji, i buduj…

Języki