Twoje dzisiejsze zwycięstwa: —
Cały ranking

Pasjans Pająk – graj online za darmo

W Pasjansie Pająku szukasz sposobu na opróżnienie dziesięciu kolumn. Łączysz karty, odkrywasz kolejne i zbierasz pełne serie. Zagraj bez instalacji i zakładania konta. Możesz wybrać jeden, dwa albo cztery kolory karciane; zasady poniżej pomogą rozpoznać dozwolony ruch w każdej wersji. Gra jest też znana pod angielską nazwą Spider Solitaire.

Zbierz osiem serii

Twoim celem jest ułożenie ośmiu pełnych serii, po 13 kart w każdej. Seria zaczyna się królem, potem są dama, walet, 10 i coraz niższe karty, aż do asa. Litery K, Q i J na ilustracji oznaczają króla, damę i waleta. W gotowej serii wszystkie karty muszą mieć ten sam symbol: pik, kier, karo albo trefl.

Taką serię układasz w kolumnie. Gdy odkryte karty od króla do asa tworzą jej zakończenie, gra sama przenosi je na miejsce ukończonych serii. W Pająku nie odkładasz pojedynczych asów na bazy. Wygrywasz dopiero po zebraniu wszystkich ośmiu kompletów.

Gdzie leżą karty

Rozdanie obejmuje 104 karty. Na planszę trafiają 54: pierwsze cztery kolumny mają po sześć kart, kolejne sześć po pięć. W każdej kolumnie na początku widać tylko kartę na dolnym końcu. Pozostałych 50 kart tworzy zapas.

Numery na schemacie odpowiadają trzem objaśnieniom poniżej: zapasowi, miejscom na ukończone serie i kolumnom gry.
1. Zapas
Pięć porcji po dziesięć kart. Każde dobranie dodaje jedną kartę do każdej kolumny.
2. Ukończone serie
Tu trafiają zebrane komplety. Osiem zajętych miejsc oznacza wygraną.
3. Kolumny
Tu wykonujesz ruchy. Dostępny koniec kolumny to jej dolna karta, której nic już nie przykrywa.

Które karty można ruszyć

Jedna karta: możesz przenieść odkrytą kartę z samego końca kolumny. Połóż ją na wolnej, odkrytej karcie o jedną wartość wyższej. Przykładowo 6 pasuje na 7. Symbole obu kart mogą być różne; ich czerwona lub czarna barwa też nie stanowi przeszkody.

Kilka kart: od wybranej karty aż do końca kolumny musi biec nieprzerwana, odkryta seria jednego koloru karcianego, malejąca co jeden. Przenosisz cały ten fragment. Jego pierwsza, najwyższa karta musi trafić na wolną kartę dokładnie o jeden wyższą. Karta docelowa może mieć inny symbol niż przenoszona grupa.

Pasjans Skorpion pozwala przenosić także nieuporządkowane grupy, ale karta docelowa musi mieć ten sam znak i wartość o jeden wyższą.

6 kier 7 pik
Przeniesienie jednej karty. Wolna szóstka kier trafia na wolną siódemkę pik. Wartość spada o jeden; różne symbole nie przeszkadzają w tym ruchu.
Dama trefl Walet trefl 10 trefl Król kier
Przeniesienie całej grupy. Kolumnę kończą dama, walet i dziesiątka trefl, w tej kolejności. Razem trafiają na wolnego króla kier: dama jest o jeden niższa od króla. Grupa ma jeden symbol, choć król ma inny.

Różne symbole nie blokują całej kolumny. Jeśli jej koniec tworzą na przykład 9 pik, 8 kier i 7 kier, razem przeniesiesz 8 kier z 7 kier na wolną dziewiątkę. Wszystkich trzech kart nie przeniesiesz wspólnie, bo dziewiątka ma inny symbol. Samą siódemkę możesz położyć na wolnej ósemce.

Puste miejsce: do pustej kolumny wolno przenieść dowolną dostępną kartę lub prawidłową grupę. Dotyczy to również króla; nie musi czekać na ukończenie całej serii. Jeśli ruch odsłoni zakrytą kartę na końcu poprzedniej kolumny, zostanie ona automatycznie odwrócona.

Dobranie: użyj zapasu oznaczonego Dobierz z zapasu, gdy chcesz rozdać następny rząd. Kartę otrzymuje także pusta kolumna. Podczas trwającej partii potrzebujesz co najmniej dziesięciu kart w zapasie; po piątym dobraniu nie ma już następnej porcji. Zebranych serii nie przekłada się z powrotem do zapasu.

Gdy brakuje ruchu

Sprawdź najpierw wolne końce wszystkich kolumn. Czy którąś kartę da się dołożyć na wyższą o jeden? Czy na końcu mieszanego układu znajduje się mniejsza grupa jednego koloru? Pusta kolumna też jest możliwym celem. Dopiero potem sprawdź, ile kart zostało w zapasie.

Przycisk Podpowiedź wskazuje dozwoloną możliwość, a nie najlepszy plan na resztę partii. Dzięki Cofnij możesz wrócić do wcześniejszej decyzji i poszukać innego rozwiązania. Sam brak widocznego ruchu nie mówi jeszcze, czy początkowe rozdanie było niewygrywalne.

Małe ćwiczenie na obecnej planszy: znajdź wolną kartę, odczytaj jej wartość i obejrzyj końce pozostałych kolumn. Poszukaj wartości wyższej dokładnie o jeden. Jeśli znajdziesz cel, najpierw sprawdź, co twój ruch odsłoni.

Jeden, dwa lub cztery kolory

„Kolor” w nazwie wariantu oznacza symbol karciany, nie barwę nadruku. Pik i trefl są czarne, ale to dwa różne kolory karciane. Wybór wariantu zmienia skład 104 kart, a nie liczbę kolumn czy cel gry.

  • 1 kolor: wszystkie 104 karty są pikami. Łatwiej skupić uwagę na kolejności wartości, ponieważ symbol zawsze pasuje wewnątrz grupy.
  • 2 kolory: po 52 karty to piki i kiery. Grupa przenoszona razem musi mieć jeden symbol, choć można ją położyć na drugim. Osobny wariant otworzysz na stronie Pająk na 2 kolory.
  • 4 kolory: masz po 26 kart każdego symbolu. Częściej trzeba rozdzielić mieszane fragmenty. Przejdź do Pająka na 4 kolory, aby zagrać tym zestawem.

Zmiana wariantu przygotowuje nowe rozdanie. Nie przemienia symboli w już rozgrywanej partii. Liczba kolorów i ustawienie trudności rozdania to dwa osobne wybory.

Wybór ruchu, punkty i szanse

Co sprawdzić przed ruchem

Nie każda dłuższa seria daje więcej swobody. Zanim połączysz karty, sprawdź, czy później zdołasz przenieść powstały fragment. Czasem krótsza grupa z dostępnym miejscem docelowym jest bardziej przydatna niż długi układ różnych symboli.

  • Co odsłonisz? Nowa odkryta karta daje dodatkową informację. Porównaj jednak, czy ruch nie zamknie jedynej drogi do innej ważnej karty.
  • Do czego użyjesz pustej kolumny? Możesz odłożyć w niej fragment, by dostać się do kart pod nim. Zaplanuj też, jak później znów ją opróżnisz. Jeśli chcesz poćwiczyć planowanie wolnego miejsca przy wszystkich kartach odkrytych od początku, wybierz Pasjans FreeCell.
  • Co zmieni dobranie? Dziesięć nowych kart przykryje dotychczasowe końce kolumn. Wykorzystaj potrzebne połączenie wcześniej, ale nie wykonuj dodatkowych ruchów tylko po to, by odwlec dobieranie.

Punkty bez pośpiechu

Zaczynasz z 500 punktami. Przeniesienie karty lub grupy kosztuje jeden punkt; tyle samo kosztuje dobranie całego rzędu z zapasu. Za ukończenie jednej serii otrzymujesz 100 punktów. Wynik nie spada poniżej zera. Cofnięcie ruchu przywraca również wcześniejszą punktację.

Punkty nie zmieniają zasad. Możesz poświęcić kilka ruchów na rozdzielenie kart, jeśli otworzy to dalszą grę. Odkryte karty i wolne kolumny są ważne nawet wtedy, gdy nie masz jeszcze gotowego kompletu. Zegar nie wymaga, byś podejmował decyzje szybciej.

Rozdania i szanse

W ustawieniu Trudność rozdania określenie Zweryfikowane oznacza, że dla układu początkowego znana jest droga do wygranej. Nie zapewnia zwycięstwa po dowolnej kolejności ruchów. Opcja Losowe jest oznaczona jako Bez filtrowania: taki układ może nie mieć rozwiązania.

Nie da się zagwarantować wygranej w każdej partii. Wynik zależy od rozdania i własnych decyzji. Gdy utkniesz, możesz porównać inną kolejność za pomocą cofania albo rozpocząć nową próbę.

Sterowanie i inne odmiany pasjansa

Wygodna gra

Przeciągnij kartę lub początek dozwolonej grupy na wybrane miejsce. W panelu Ustawienia opcja Ruch jednym dotknięciem pozwala dotknąć karty, aby gra spróbowała wykonać dozwolony ruch. Wybrany w ten sposób cel nie musi być najlepszy.

Od nowa rozpoczyna ponownie to samo rozdanie. Nowa gra służy do przygotowania następnej partii. Cofnij odwraca wykonane działania, także dobranie z zapasu. W ustawieniach znajdziesz Rozmiar kart i Rozmiar tekstu; dopasuj je tak, by łatwo odczytywać wartości.

Przycisk Włącz tryb skupienia pomaga przeznaczyć więcej miejsca na planszę. Pełny ekran zależy również od obsługi w przeglądarce. Na klawiaturze U cofa ruch, H prosi o podpowiedź, a R wywołuje polecenie rozpoczęcia od nowa. Skróty nie działają przy pauzie lub otwartym oknie dialogowym, podczas wpisywania tekstu ani wtedy, gdy wybrany przycisk lub link czeka na obsługę klawiaturą.

Powrót do partii zależy od udanego zapisu danych w tej przeglądarce. Tryb prywatny, usunięcie danych strony lub brak miejsca mogą go uniemożliwić. Inne urządzenie lub przeglądarka nie otrzymają automatycznie tego zapisu.

Pająk a Klondike

W pasjansie klasycznym jedna talia tworzy siedem kolumn, a karty zbiera się na czterech bazach od asa w górę. W kolumnach przeplata się czerwień i czerń. Pająk korzysta z dwóch talii i dziesięciu kolumn, a komplety powstają w dół, od króla. Obowiązuje zgodność symboli wewnątrz przenoszonej grupy, nie zmiana barwy między sąsiednimi kartami.

Od kart do ekranu

Komputerowa wersja przejmuje rozdawanie, odwracanie odsłoniętych kart i odkładanie pełnych serii. To ułatwia obsługę dwóch talii na niewielkiej planszy. Sama decyzja nadal należy do gracza: którą drogę otworzyć, jaki fragment odłożyć i kiedy sięgnąć po zapas. Cofanie pozwala też sprawdzić skutki wyboru bez ponownego ręcznego rozkładania kart.

Pytania przy planszy

Dlaczego grupa nie chce się przesunąć?

Sprawdź wszystkie karty od wybranej aż do końca kolumny. Muszą być odkryte, mieć jeden symbol i maleć bez pominiętej wartości. Jeśli warunki spełnia tylko krótszy fragment na końcu, spróbuj przenieść właśnie jego. Potrzebuje pustej kolumny albo wolnej karty o jeden wyższej od początku grupy.

Mam trzynaście kart. Czemu nie znikają?

Sama liczba nie wystarcza. Potrzebujesz każdego stopnia od króla do asa, we właściwej kolejności i w jednym kolorze karcianym. Dwie karty tej samej wartości nie zastąpią brakującej. Sprawdź też, czy asa na końcu serii nic nie przykrywa.

Czy zapas wróci po ostatnim dobraniu?

Nie. Pięć porcji wyczerpuje wszystkie 50 kart zapasu. Pozostają ruchy na planszy lub cofnięcie do wcześniejszego stanu. Ukończone serie pozostają poza grą; nie tworzą nowej talii do dobierania.

Czy zero punktów oznacza koniec?

Nie, możesz grać dalej. Wynik zatrzymuje się na zerze, a kolejna ukończona seria znów doda punkty. Warunkiem wygranej jest osiem pełnych serii, a nie określony wynik czy czas.

Wszystkie gry w pasjansa

Możesz wybrać inną grę z poniższych stron. Każda ma własny układ i zasady; wersje Pająka na dwa i cztery kolory mają osobne miejsca w tym zestawieniu.

  • Pasjans klasyczny

    Porządkuj siedem kolumn, zmieniając czerwień na czerń. Zbierz całą talię na czterech bazach, zaczynając od asów.

  • Pasjans FreeCell

    Karty są odkryte od początku. Cztery wolne komórki służą do chwilowego odkładania kart podczas porządkowania ośmiu kolumn.

Wróć do Pasjansa Pająka

Poznaj inne pasjanse

Pasjans klasyczny

Zagraj w klasycznego pasjansa Klondike po polsku. Wybierz dobieranie jednej lub trzech kart, poznaj zasady i układaj karty bez pobierania.

Pasjans Pająk Jesteś tutaj

Graj w Pasjansa Pająka online za darmo. Ułóż osiem ciągów od króla do asa w wariancie na 1, 2 lub 4 kolory. Bez instalacji i zakładania konta.

Pasjans Pająk 2 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na dwa kolory. Piki i kiery, czytelne przykłady, cofanie ruchów i pełny ekran. Poznaj zasady bez pobierania gry.

Pasjans Pająk 4 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na 4 kolory za darmo. Czytelne przykłady kart, zasady przenoszenia sekwencji, pełny ekran, Podpowiedź i Cofnij. Bez pobierania.

Pasjans FreeCell

Pasjans FreeCell po polsku, bez reklam i pobierania. Graj za darmo, poznaj wolne pola i ruchy kart, korzystaj z cofania i podpowiedzi.

Pasjans 3 karty

Graj w pasjansa z dobieraniem trzech kart. Sprawdź, którą kartę możesz przenieść, jak korzystać z talonu i czym ten tryb różni się od jednej karty.

Pasjans Piramida

Zagraj w Pasjansa Piramidę. Łącz odkryte karty w pary o sumie 13, wykorzystaj trzy przejścia zapasu i opróżnij siedem rzędów.

Pasjans 40 Rozbójników

Graj w Pasjansa 40 Rozbójników za darmo. Dwie talie, ruchy pojedynczymi kartami i jedno przejście zapasu. Poznaj zasady, przykłady i przycisk Cofnij.

Pasjans Skorpion

Zagraj w Pasjansa Skorpiona. Przenoś odkryte grupy, odsłaniaj karty, zachowaj rezerwę i buduj cztery sekwencje od króla do asa.

Pasjans Półksiężycowy

Zagraj w Pasjansa Półksiężycowego. Buduj osiem baz w dwóch kierunkach, planuj trzy przetasowania i zarządzaj 16 odkrytymi stosami.

Pasjans Golf

Zagraj w Pasjansa Golf. Twórz serie kart o jedną wartość wyższych lub niższych, uważaj na króle i opróżnij siedem kolumn.

Pasjans Yukon (Jukon)

Zagraj w pasjansa Yukon, znanego także jako Jukon. Poznaj zasady przenoszenia grup kart, odkrywaj zakryte karty i układaj cztery stosy bazowe.

Codzienne wyzwanie

Jedno rozdanie pasjansa Klondike (Dobierz 1) dziennie — takie samo dla wszystkich i zawsze do ułożenia. Rozwiąż dzisiejsze wyzwanie za darmo, bez pobierania i rejestracji, i buduj…

Języki