Twoje dzisiejsze zwycięstwa: —
Cały ranking

Pasjans Półksiężycowy

W Pasjansie Półksiężycowym każdy kolor kart ma dwa cele: jedną bazę zaczynającą się od asa i drugą od króla. Warto sprawdzać obie, zanim odłożysz kartę. Zagraj bezpłatnie na planszy powyżej albo zacznij od przykładów poniżej. Ten wariant z dwiema taliami jest też znany pod nazwą Crescent Solitaire.

Wróć do gry

Najpierw znajdź dwójkę lub damę

Na środkowych bazach leżą już cztery asy i czterej królowie: po jednej karcie każdego koloru. Reszta tworzy 16 stosów po sześć kart. Wszystkie są odkryte, lecz częściowo na siebie zachodzą. Do ruchu dostępna jest tylko karta z wierzchu.

  1. Dwójka pasuje na asa tego samego koloru karcianego, na przykład dwójka trefl na asa trefl.
  2. Dama pasuje na króla tego samego koloru.
  3. Po przeniesieniu karty sprawdź odsłonięty wierzch stosu. Może od razu pasować do kolejnej bazy.
  4. Zbierz w bazach wszystkie 104 karty, aby zakończyć partię zwycięstwem.

Baza od asa

As, dwójka, trójka — aż do króla. Tutaj każdy kolejny trefl ma wartość o jeden większą.

Baza od króla

Król, dama, walet — aż do asa. Na tej bazie zbierasz kiery w dół.

Zasady ruchów między stosami

Nie musisz od razu wysyłać karty do bazy. Możesz przełożyć ją na inny zajęty stos zewnętrzny. Karta docelowa musi mieć ten sam znak i wartość o jeden niższą albo wyższą. Przesuwasz jedną wierzchnią kartę, nigdy cały uporządkowany fragment.

„Ten sam kolor” w języku kart oznacza kier, karo, trefl albo pik. Dwa czarne znaki nie są jednym kolorem karcianym: pik nie pasuje na trefla.

Piątka pik może trafić na czwórkę pik albo na szóstkę pik. Czwórka trefl jej nie przyjmie.

Na stosach zewnętrznych możesz połączyć również króla z asem tego samego koloru, w obu kierunkach. Na bazach nie zawijasz wartości: od asa idziesz do króla, a od króla do asa.

Pusty stos nie przyjmuje kart. Nie położysz tam nawet króla. W porównaniu z pasjansem klasycznym jest to ważna różnica: opróżnienie miejsca nie tworzy wolnej kolumny do ponownego użycia.

Czy wolno zdjąć kartę z bazy?

Tak, jeśli została do niej dołożona w trakcie gry i leży na wierzchu. Może wrócić na pasujący stos zewnętrzny lub przejść na drugą bazę tego samego koloru, zgodnie z kierunkiem bazy docelowej. Początkowe asy i królowie pozostają nieruchome.

Przykład: ósemka karo na bazie rosnącej może przejść na dziewiątkę karo na bazie malejącej. Wówczas na odsłoniętej siódemce można umieścić drugi egzemplarz ósemki karo.

Wróć do gry

Jak działa tasowanie?

Gdy potrzebna karta jest przykryta, przyjrzyj się możliwości przetasowania. Masz trzy użycia na partię. Każde podnosi dolną kartę wszystkich zewnętrznych stosów na wierzch tego samego stosu. Pozostałe karty zachowują kolejność, a między stosami nic nie przechodzi.

Na ilustracji karty są rozłożone obok siebie, od dołu stosu do jego wierzchu. Podczas gry nachodzą na siebie.

Przed zmianą

Na dole jest dwójka kier, nad nią walet trefl, a na wierzchu siódemka pik. Teraz można ruszyć siódemkę.

Po zmianie

Dwójka kier trafia na wierzch i staje się dostępna. Walet i siódemka pozostają w tej samej kolejności.

Aby wykonać tę operację, wybierz zakrytą kartę pośrodku planszy. Liczba obok niej pokazuje pozostałe przetasowania. Stos z jedną kartą nie zmienia się, a pusty pozostaje pusty. Przycisk Cofnij przywraca układ sprzed przetasowania i zwraca jego użycie.

Wybieraj ruch, który coś otwiera

Przy dwóch taliach każda karta ma drugi egzemplarz. Jeśli karta pasuje do obu baz, wybór może zmienić dalszy przebieg partii. Nie oceniaj ruchu tylko po tym, że baza urosła: zobacz też, co zostało odsłonięte.

Co warto sprawdzić

  • Porównaj obie bazy danego koloru, zwłaszcza gdy dochodzą do podobnych wartości.
  • Poszukaj ruchu między stosami, który uwolni kartę potrzebną w środku.
  • Przed opróżnieniem stosu pamiętaj, że stracisz miejsce, na które można było odkładać pasujące karty.
  • Nie zakładaj, że widzisz cały wynik przetasowania. Zasada jest stała, ale zachodzące na siebie karty mogą zasłaniać dolne wartości.
  • Sprawdź połączenie asa z królem na stosach i możliwość powrotu karty z bazy.
  • Gdy chcesz porównać dwie drogi, wykorzystaj Cofnij. Podpowiedź pomaga szukać ruchu, lecz nie obiecuje wygranej.

Jak sterować grą

Przeciąganie
Przeciągnij dostępną kartę na wybrany stos lub bazę.
Ruch jednym dotknięciem
Gdy ta opcja jest włączona w Ustawieniach, dotknięcie karty wybiera za Ciebie dozwolone miejsce.
Wybór miejsca bez przeciągania
Wyłącz Ruch jednym dotknięciem. Najpierw wybierz kartę, a potem dotknij stosu docelowego.
Podpowiedź i Cofnij
Podpowiedź wskazuje proponowaną kontynuację. Cofnij odtwarza wcześniejszą pozycję; możesz użyć go ponownie, by wrócić o kilka ruchów.
Nowa gra i Od nowa
Nowa gra wybiera inne rozdanie. Od nowa w menu gry przywraca początek obecnego rozdania.
Ustawienia
Dostosuj dostępny wygląd kart, planszy i dźwięki do własnej wygody.
Czy mogę wrócić do partii później?

Jeśli zapis w przeglądarce działa, gra może odtworzyć partię na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce. Usunięcie danych strony lub zamknięcie prywatnego okna może usunąć zapis. Nie przenosi się on automatycznie na inne urządzenie.

Wróć do gry

Co oznacza wynik 45%?

W badaniu silnika komputer znalazł pełną drogę do wygranej dla 450 z 1000 losowych rozdań przy dopuszczonych trzech przetasowaniach. Pozostałych 550 nie rozstrzygnął w przyznanym limicie wyszukiwania.

Wynik 45% opisuje więc potwierdzone rozwiązania w tej próbce, nie skuteczność graczy. Nierozstrzygnięta partia może nadal mieć rozwiązanie. Gra korzysta z losowych rozdań bez gwarancji wygranej.

Porównaj limity przetasowań
Rozwiązane rozdania z tej samej próbki 1000
LimitZnalezione wygrane
058 (5,8%)
1130 (13,0%)
2269 (26,9%)
3450 (45,0%)

Nierozstrzygniętych zostało kolejno 942, 870, 731 i 550 rozdań. Każda próba miała ten sam budżet wyszukiwania. Przy trzech przetasowaniach najlepsze znalezione przebiegi umieszczały średnio 102,2 ze 104 kart na bazach. Średnia nie mówi, ile kart zostało w konkretnej partii.

Opis badania znajdziesz na anglojęzycznej stronie z wynikami silnika PlaySolitaire.

Pytania o półksiężyc

Skąd nazwa Pasjans Półksiężycowy?

Nawiązuje do układania stosów w łuk wokół baz. Angielska nazwa Crescent oznacza półksiężyc. Tutaj karty leżą w prostych rzędach, co ułatwia korzystanie z planszy na ekranie.

Ile talii jest potrzebnych?

Dwie pełne talie po 52 karty, bez jokerów. Osiem kart rozpoczyna bazy, a 96 leży na szesnastu zewnętrznych stosach. Dwie talie wykorzystujesz też w Pasjansie 40 Rozbójników, gdzie wszystkie osiem baz buduje się od asa do króla.

Czy mogę ruszyć kilka kart naraz?

Nie. Przenosisz jedną kartę z wierzchu. Nawet fragment ułożony kolejno w jednym kolorze nie przesuwa się jako całość.

Dlaczego król nie pasuje na puste miejsce?

W tej odmianie pusty zewnętrzny stos pozostaje pusty. Reguła dotyczy każdej karty, również króla.

Czy as i król mogą leżeć razem?

Na zewnętrznych stosach tak, jeśli mają ten sam kolor karciany. Na bazach nadal obowiązuje kierunek od asa w górę albo od króla w dół, bez zawijania.

Czy przetasowanie daje nowe rozdanie?

Nie. Zmienia tylko położenie dolnych kart w obecnych stosach. Po trzech użyciach nie ma czwartego; możesz jednak cofnąć zużyte przetasowanie przyciskiem Cofnij.

Czy karta na bazie jest już zablokowana?

Tylko początkowe asy i królowie są stałe. Inną kartę z wierzchu bazy można przenieść na legalne miejsce, także na drugą bazę tego samego koloru.

Sprawdź pierwszą możliwość

Wróć do planszy i wybierz jeden kolor, na przykład trefle. Odszukaj jego asa i króla w środku. Następnie sprawdź, czy na zewnętrznych stosach dostępna jest dwójka lub dama trefl. Taki mały krok wystarczy, by rozpocząć partię.

Wróć do gry

Gry

Masz ochotę na inną odmianę? Wybierz grę poniżej. Obecna partia może pozostać zapisana w tej przeglądarce.

  • Pasjans klasyczny

    Układaj jedną talię z naprzemiennymi czerwonymi i czarnymi kartami w kolumnach.

  • Pasjans Pająk

    Zbieraj pełne ciągi od króla do asa w jednym kolorze karcianym.

  • Pasjans FreeCell

    Planuj ruchy z czterema wolnymi polami do odkładania pojedynczych kart.

Wróć do gry

Pokaż wszystkie pasjanse

Pasjans klasyczny

52 · 7 · A→K

Pasjans Pająk

104 · 10 · K→A

Pasjans Pająk 2 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na dwa kolory. Piki i kiery, czytelne przykłady, cofanie ruchów i pełny ekran. Poznaj zasady bez pobierania gry.

Pasjans Pająk 4 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na 4 kolory za darmo. Czytelne przykłady kart, zasady przenoszenia sekwencji, pełny ekran, Podpowiedź i Cofnij. Bez pobierania.

Pasjans FreeCell

52 · 8 · 4

Pasjans 3 karty

Graj w pasjansa z dobieraniem trzech kart. Sprawdź, którą kartę możesz przenieść, jak korzystać z talonu i czym ten tryb różni się od jednej karty.

Pasjans Piramida

Zagraj w Pasjansa Piramidę. Łącz odkryte karty w pary o sumie 13, wykorzystaj trzy przejścia zapasu i opróżnij siedem rzędów.

Pasjans 40 Rozbójników

Graj w Pasjansa 40 Rozbójników za darmo. Dwie talie, ruchy pojedynczymi kartami i jedno przejście zapasu. Poznaj zasady, przykłady i przycisk Cofnij.

Pasjans Skorpion

Zagraj w Pasjansa Skorpiona. Przenoś odkryte grupy, odsłaniaj karty, zachowaj rezerwę i buduj cztery sekwencje od króla do asa.

Pasjans Półksiężycowy Jesteś tutaj

Zagraj w Pasjansa Półksiężycowego. Buduj osiem baz w dwóch kierunkach, planuj trzy przetasowania i zarządzaj 16 odkrytymi stosami.

Pasjans Golf

Zagraj w Pasjansa Golf. Twórz serie kart o jedną wartość wyższych lub niższych, uważaj na króle i opróżnij siedem kolumn.

Pasjans Yukon (Jukon)

Zagraj w pasjansa Yukon, znanego także jako Jukon. Poznaj zasady przenoszenia grup kart, odkrywaj zakryte karty i układaj cztery stosy bazowe.

Codzienne wyzwanie

24h · ✓

Języki