Twoje dzisiejsze zwycięstwa: —
Cały ranking

Pasjans FreeCell

W Pasjansie FreeCell nie dobierasz kolejnych kart z talii. Całe rozdanie już leży przed Tobą, a cztery wolne pola pozwalają na chwilę odsunąć karty blokujące dalszy ruch. Na Pasjans777 grasz online za darmo, bez reklam i instalowania programu. Ułóż wszystkie 52 karty na czterech bazach, zaczynając od asów. Poniżej znajdziesz zasady i pomoc, gdy ruch wydaje się poprawny, lecz gra go nie przyjmuje.

Wróć do gry

Co oznaczają miejsca na planszy

Rozdanie tworzy osiem odkrytych kolumn. Pierwsze cztery zawierają po siedem kart, pozostałe po sześć. Nad nimi są cztery wolne pola do chwilowego odkładania kart oraz cztery bazy, na których kończysz grę. Cztery pola nie oznaczają czterech talii: w całym rozdaniu są 52 karty.

1. Na wolnym polu mieści się jedna karta. 2. Na bazach zbierasz karty od asa do króla. 3. W kolumnach leży cała odkryta talia. Przykład pokazuje rozdanie numer 1.

Zasady krok po kroku

Kliknięcie lub dotknięcie karty próbuje wykonać dostępny ruch. Jeśli chcesz wskazać konkretne miejsce, przeciągnij kartę tam, gdzie pozwalają zasady.

Na przemian: czerwona, czarna

W kolumnie kolejna karta musi być o jedną wartość niższa i mieć przeciwną barwę. Czerwona szóstka może trafić na czarną siódemkę. Kier i karo są czerwone, pik i trefl czarne. Na pustą kolumnę możesz położyć dowolną dostępną kartę; nie trzeba czekać na króla.

Poprawny ruch: szóstka kier trafia na siódemkę pik. Wartość spada o jeden, a czerwona karta leży na czarnej.

Odsuń jedną kartę

Przenieś dostępną kartę z końca kolumny na puste pole, aby dostać się do tej, która leży pod nią. Pole mieści jedną kartę, nie cały ciąg. Odłożoną kartę można później umieścić na pasującej kolumnie albo bazie. Zajęte pole nie pomaga w przenoszeniu innych kart.

Zbieraj od asa do króla

Każdą bazę zaczyna as. Na asa pik kładziesz dwójkę pik, potem trójkę i tak dalej aż do króla pik. Tak samo zbierasz kiery, kara i trefle. Wygrywasz po zapełnieniu wszystkich baz. W tej grze wierzchnią kartę bazy można również przeciągnąć z powrotem na wolne pole lub do legalnego miejsca w kolumnie.

Ile kart można przenieść naraz?

Wspólnie przesuwa się tylko malejący ciąg o naprzemiennej barwie. Potrzebujesz też wystarczająco dużo pustych miejsc, aby dało się przełożyć te karty pojedynczo. Na przykład jedno puste pole i brak pustych kolumn pozwalają przenieść najwyżej dwie karty naraz. Sam prawidłowy porządek ciągu nie wystarcza. W Pasjansie 40 Rozbójników nie ma takiego przenoszenia całego ciągu: nawet uporządkowane karty przekładasz pojedynczo.

Czarna ósemka i czerwona siódemka mogą wspólnie trafić na czerwoną dziewiątkę, jeżeli jest miejsce na przełożenie ich pojedynczo. Kiedy wszystkie pola są zajęte, najpierw poszukaj sposobu na zwolnienie jednego z nich.

Jak policzyć limit

Do liczby pustych pól dodaj jeden. Każda pusta kolumna pomocnicza podwaja wynik. Nie wliczaj kolumny, do której właśnie przenosisz karty.

Limit kart = (puste pola + 1) × 2⁠kolumny pomocnicze

  • Cztery puste pola, żadnej pustej kolumny: do 5 kart.
  • Cztery pola i jedna pusta kolumna pomocnicza: do 10 kart na zajętą kolumnę.
  • Gdy ta jedyna pusta kolumna jest celem: do 5 kart.

Wróć do gry

Gdy nie wiesz, co ruszyć

Dobry następny ruch powinien coś udostępnić albo zostawić więcej możliwości. Przyjrzyj się poniższym sytuacjom, gdy samo dopasowywanie kart przestaje wystarczać.

  1. Sprawdź, co blokuje najniższą potrzebną kartę

    Masz już asa karo na bazie? Poszukaj dwójki karo i obejrzyj karty stojące jej na drodze. Zaplanuj ich miejsca docelowe przed rozpoczęciem przekładania.

  2. Policz dostępne miejsca, nie tylko ruchy

    Możesz wykonać kilka legalnych ruchów, a mimo to zamknąć sobie drogę. Po każdym odłożeniu karty sprawdź, ile pól pozostaje pustych i czy odłożona karta ma dokąd wrócić.

  3. Rozważ opróżnienie krótkiej kolumny

    Pusta kolumna przyjmuje więcej niż jedną kartę, jeśli przeniesienie ciągu jest dozwolone. Dlatego warto sprawdzić, czy uda się znaleźć miejsca dla wszystkich kart z krótszej kolumny.

  4. Nie zakrywaj jedynego miejsca powrotu

    Jeśli na polu czeka czerwona dama, dostępny czarny król pozwoli ją stamtąd zabrać. Zanim położysz na nim drugą damę, porównaj skutki obu wyborów.

  5. Wybieraj między podobnymi kartami świadomie

    Dwie czarne piątki pasują na tę samą czerwoną szóstkę, ale ich przesunięcie odsłoni inne karty. Spójrz pod obie, zanim wybierzesz łatwiejszą do zauważenia.

  6. Nie buduj ciągu dłuższego, niż możesz przenieść

    Długi uporządkowany fragment może zatrzymać dostęp do asa. Zostaw potrzebne pola i kolumny wolne albo przenieś fragment wcześniej, zanim dołożysz następne karty.

  7. Cofnij do miejsca, gdzie miałeś wybór

    Jeżeli kolejne ruchy tylko zapełniają pola, samo cofnięcie ostatniej karty może nie wystarczyć. Wróć do wcześniejszego rozgałęzienia i sprawdź drugi wariant.

  8. Oceń podpowiedź w kontekście całej kolumny

    Podpowiedź wskazuje kartę i cel. Przed wykonaniem ruchu zobacz, co zostanie odsłonięte i czy będziesz mieć miejsce na kolejny krok. Wskazanie nie przesuwa karty za Ciebie.

Pomoc i nowe rozdanie

Cofnij
Odtwarza poprzedni stan planszy. Możesz cofnąć się o kilka ruchów, naciskając ponownie.
Podpowiedź
Wskazuje proponowany ruch, lecz go nie wykonuje.
Od nowa
Przywraca początek tego samego rozdania.
Nowa gra
Wybiera inne rozdanie zamiast obecnego.
Zapis i numer rozdania

Stan gry może pozostać w tej przeglądarce, jeśli przechowywanie danych działa. Usunięcie danych strony może usunąć zapis. Inna przeglądarka lub urządzenie nie otrzyma automatycznie tej zapisanej partii.

Przy numerze rozdania możesz wybrać układ od 1 do 1 000 000. Kopiowany link otwiera początkowe karty, bez wykonanych ruchów. Od nowa zachowuje numer, a Nowa gra go zmienia.

Pytania podczas gry

Czy każde rozdanie ma rozwiązanie?

Nie. W pierwszym zestawie 32 000 rozdań Microsoftu rozwiązanie ma 31 999, a wyjątkiem jest numer 11982. To wynik dotyczący początkowych układów z tego zestawu, nie odsetek wygranych graczy. Złe ruchy mogą zablokować również rozdanie, które dało się rozwiązać.

Czy Pasjans FreeCell używa czterech talii?

Nie, używa jednej talii 52 kart. Liczba cztery odnosi się do wolnych pól oraz baz. Każde pole mieści jedną kartę, a każda ukończona baza trzynaście kart jednego koloru: kier, karo, pik albo trefl.

Czym różni się kolor karty od jej barwy?

Kolor w znaczeniu karcianym to kier, karo, pik lub trefl. Barwa jest czerwona albo czarna. Na bazie zbierasz jeden kolor, natomiast w kolumnie zmieniasz barwę przy każdej kolejnej karcie. Dwa kiery nie mogą więc leżeć kolejno w przenoszonym ciągu.

Widzę właściwą kartę. Dlaczego nie mogę jej zabrać?

Widoczna karta może być przykryta innymi w tej samej kolumnie. Najpierw usuń karty leżące na niej albo przenieś cały poprawny ciąg, jeśli masz do tego dość miejsca. Z samego środka nie wolno wyjąć pojedynczej karty.

Dlaczego ciąg nie mieści się w pustej kolumnie?

Kolumna docelowa nie może jednocześnie służyć do odkładania kart podczas tego ruchu. Liczysz więc wyłącznie pozostałe puste kolumny i wolne pola. Spróbuj najpierw zwolnić pole lub przenieść krótszą część ciągu.

Czy karta na bazie jest już nie do ruszenia?

Nie. Wierzchnią kartę możesz przeciągnąć do wolnego pola albo na pasującą kartę w kolumnie. Jest to kolejny ruch. Cofnij działa inaczej: przywraca stan sprzed poprzedniego ruchu i zmniejsza licznik o jeden.

Czy Podpowiedź zawsze prowadzi do wygranej?

Nie ma takiej gwarancji. Gra korzysta ze znalezionej drogi rozwiązania lub z dostępnego poprawnego ruchu. Samo wskazanie niczego nie zmienia na planszy. Brak podpowiedzi także nie dowodzi, że początkowy układ był niemożliwy.

Kiedy gra sama przeniesie pozostałe karty?

Automatyczne kończenie uruchamia się, gdy reszta kart może już przejść na bazy bez dodatkowego porządkowania kolumn i pól. Wcześniej nadal wybierasz ruchy samodzielnie. Cofnij przerywa automatyczną serię.

Jak zacząć to samo rozdanie od początku?

Wybierz Od nowa. Karty wrócą do początkowego rozłożenia, a historia ruchów tego podejścia zostanie wyzerowana. Nowa gra wybiera inny numer. Numer obecnego rozdania warto zapisać, jeśli chcesz wrócić do niego później.

Czy muszę grać szybko?

Nie ma limitu czasu. Zegar jedynie pokazuje czas rozgrywki. Możesz zatrzymać się nad trudnym miejscem, przeczytać zasady i wrócić do tej samej planszy przyciskiem Wróć do gry.

Czy można sterować pomocą z klawiatury?

Tak: U cofa ruch, H wyświetla podpowiedź, R rozpoczyna to samo rozdanie od nowa, a F zmienia tryb skupienia. Podstawowe działania mają też widoczne przyciski. Instrukcje wybierania kart klawiaturą znajdują się w obszarze gry. Skróty, ustawienia kontrastu i znane ograniczenia omawia także opis dostępności.

Sprawdź inny początek

Zachowaj numer rozdania i spróbuj jako pierwszą opróżnić inną kolumnę. Porównaj, ile pól zostało wolnych po kilku ruchach. Jeśli wolisz pasjansa z dobieraniem kart, możesz przejść do odmiany klasycznej.

Wróć do gry

Wszystkie gry w pasjansa

Te odnośniki otwierają inne gry. Obecna partia może pozostać zapisana w tej przeglądarce, jeśli zapis jest dostępny.

Wróć do gry

Pozostałe pasjanse

Pasjans klasyczny

Zagraj w klasycznego pasjansa Klondike po polsku. Wybierz dobieranie jednej lub trzech kart, poznaj zasady i układaj karty bez pobierania.

Pasjans Pająk

Graj w Pasjansa Pająka online za darmo. Ułóż osiem ciągów od króla do asa w wariancie na 1, 2 lub 4 kolory. Bez instalacji i zakładania konta.

Pasjans Pająk 2 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na dwa kolory. Piki i kiery, czytelne przykłady, cofanie ruchów i pełny ekran. Poznaj zasady bez pobierania gry.

Pasjans Pająk 4 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na 4 kolory za darmo. Czytelne przykłady kart, zasady przenoszenia sekwencji, pełny ekran, Podpowiedź i Cofnij. Bez pobierania.

Pasjans FreeCell Jesteś tutaj

Pasjans FreeCell po polsku, bez reklam i pobierania. Graj za darmo, poznaj wolne pola i ruchy kart, korzystaj z cofania i podpowiedzi.

Pasjans 3 karty

Graj w pasjansa z dobieraniem trzech kart. Sprawdź, którą kartę możesz przenieść, jak korzystać z talonu i czym ten tryb różni się od jednej karty.

Pasjans Piramida

Zagraj w Pasjansa Piramidę. Łącz odkryte karty w pary o sumie 13, wykorzystaj trzy przejścia zapasu i opróżnij siedem rzędów.

Pasjans 40 Rozbójników

Graj w Pasjansa 40 Rozbójników za darmo. Dwie talie, ruchy pojedynczymi kartami i jedno przejście zapasu. Poznaj zasady, przykłady i przycisk Cofnij.

Pasjans Skorpion

Zagraj w Pasjansa Skorpiona. Przenoś odkryte grupy, odsłaniaj karty, zachowaj rezerwę i buduj cztery sekwencje od króla do asa.

Pasjans Półksiężycowy

Zagraj w Pasjansa Półksiężycowego. Buduj osiem baz w dwóch kierunkach, planuj trzy przetasowania i zarządzaj 16 odkrytymi stosami.

Pasjans Golf

Zagraj w Pasjansa Golf. Twórz serie kart o jedną wartość wyższych lub niższych, uważaj na króle i opróżnij siedem kolumn.

Pasjans Yukon (Jukon)

Zagraj w pasjansa Yukon, znanego także jako Jukon. Poznaj zasady przenoszenia grup kart, odkrywaj zakryte karty i układaj cztery stosy bazowe.

Codzienne wyzwanie

Jedno rozdanie pasjansa Klondike (Dobierz 1) dziennie — takie samo dla wszystkich i zawsze do ułożenia. Rozwiąż dzisiejsze wyzwanie za darmo, bez pobierania i rejestracji, i buduj…

Języki