Twoje dzisiejsze zwycięstwa: —
Cały ranking

Pasjans Pająk — 2 kolory

Widzisz czerwone serce i czarny pik? To dwa kolory karciane, które porządkujesz w tej odmianie Pająka. Możesz je chwilowo mieszać w kolumnach, lecz gotowe ciągi muszą mieć jeden symbol. Gra czeka powyżej, a poniższe przykłady pomagają rozpoznać, co można przenieść od razu, a co trzeba najpierw rozdzielić.

Wróć do gry

Nie odkładaj asów osobno — buduj całe ciągi

W Pająku układasz karty od króla przez damę, waleta i dziesiątkę aż do asa. Gdy trzynaście kolejnych kart ma ten sam symbol, gra zabiera ukończony ciąg z kolumny. Wygrywasz po zdjęciu ośmiu takich ciągów.

As jest najniższy i kończy porządek. Nie można na nim położyć króla. Nie ma też osobnych baz, na które odkłada się pojedyncze asy jak w Klondike.

Skąd biorą się powtarzające się karty?

Grasz 104 kartami: po cztery kopie każdej wartości w pikach i kierach. Cztery początkowe kolumny liczą po sześć kart, pozostałe sześć — po pięć. To 54 karty na stole i 50 w zapasie. Początkowo odkryta jest tylko ostatnia karta każdej kolumny. Docelowo zbierzesz cztery ciągi pikowe oraz cztery kierowe.

Kiedy karty dają się podnieść razem

Samotną, odkrytą kartę z końca kolumny możesz położyć na karcie o jeden stopień wyższej, bez względu na jej kolor karciany. Podnosząc kilka kart, zabierasz wszystkie od wybranej do końca kolumny. Muszą kolejno maleć i mieć jednakowy znak.

Dołożenie innego koloru

Siódemka pik pasuje na ósemkę kier. Po takim ruchu nie podniesiesz jednak obu kart za ósemkę: serce i pik nie tworzą wspólnego ruchomego ciągu.

Trzy piki można przenieść

Dama, walet i dziesiątka pik idą razem. Chwyć damę i połóż grupę na wolnym królu pik lub kier. Możesz też zająć pustą kolumnę.

Walet kier przerywa grupę

Tutaj dziesiątka pik może odejść samodzielnie. Cała trójka nie ruszy za damą, ponieważ środkowa karta ma inny znak.

Krótszy ciąg nie musi sięgać od króla do asa, aby się poruszać. Możesz również wybrać jego końcowy fragment. Ważne, żeby od wskazanej karty do samego dołu nie było luki w wartościach ani zmiany symbolu.

Zostaw sobie miejsce na rozdzielenie kolorów

Pusta kolumna przyjmie dowolną pojedynczą kartę lub prawidłowy ruchomy ciąg. Nie trzeba rozpoczynać jej królem. Dzięki temu możesz na chwilę odłożyć końcówkę stosu i dotrzeć do karty pod nią.

W mieszanym przykładzie odłóż dziesiątkę pik. Walet kier stanie się dostępny i będzie mógł trafić na wolną damę. Sprawdź wcześniej, czy taka dama istnieje oraz gdzie później umieścisz dziesiątkę. Jedno wolne miejsce nie wystarczy do każdej przebudowy.

Jeśli zabrane karty odsłonią ostatnią zakrytą kartę, zostanie ona automatycznie odwrócona. Przyjrzyj się jej przed następnym ruchem: może zmienić plan dla całej kolumny.

Dobierasz dziesięć kart naraz

Kliknięcie zakrytego zapasu dokłada po jednej odkrytej karcie do każdej kolumny. Nie wybierasz miejsca rozdania. Nowa karta staje się końcem kolumny i może rozdzielić wcześniej ruchomy fragment.

Na tej stronie wolno dobierać również przy pustych kolumnach. Każda z nich dostanie kartę tak samo jak zajęte miejsca. Dobieranie jest też dostępne, gdy masz jeszcze inne legalne ruchy.

Zapas wystarcza na pięć rozdań. Po wykorzystaniu pięćdziesięciu kart nie odnawia się. Zanim go użyjesz, sprawdź, czy da się odkryć kartę albo połączyć dwa fragmenty tego samego koloru. Cofnięcie pozwala wycofać cały ostatnio dobrany rząd.

Jak ocenić ruch przed jego wykonaniem

  1. Popatrz na kartę, którą odsłonisz. Ruch dający dostęp do zakrytej karty przynosi informację, której wcześniej nie było.
  2. Policz granice między kolorami. Dłuższy stos nie zawsze jest wygodniejszy. Kilka krótkich pikowych lub kierowych fragmentów łatwiej przenosić niż długą mieszankę.
  3. Nie zajmuj pustej kolumny przypadkiem. Wybierz, co chcesz dzięki niej odblokować, i pomyśl, jak odzyskać miejsce.
  4. Sprawdź drugą kopię. Potrzebny walet może być dostępny gdzie indziej. Nie musisz rozbierać najdłuższej kolumny tylko dlatego, że tam zauważyłeś go najpierw.
  5. Porównuj warianty przez cofanie. Jeśli grupa zamknęła ważne przejście, wróć do poprzedniego ustawienia i wybierz inny cel.

Poziomy trudności i losowe rozdanie

Dla dwóch kolorów wybierzesz Trudne, Ekspert, Mistrz lub Arcymistrz. Dostępna jest również opcja losowa. Łatwiejsze poziomy dotyczą gry jednym kolorem; pierwszy poziom w tym wariancie to Trudne.

Nazwane poziomy korzystają z rozdań, dla których sprawdzono drogę do zwycięstwa. Nie oznacza to, że każdy późniejszy ruch będzie prowadził do celu. Rozdanie losowe nie ma takiego filtra i może nie posiadać rozwiązania.

Możesz ćwiczyć sam porządek wartości w Pająku na jeden kolor. Wariant Pająk na cztery kolory dodaje kara i trefle, więc samo rozróżnienie czerwieni i czerni już nie wystarcza.

Cofanie, podpowiedź i wygodny widok

Przeciągnij kartę, jeśli chcesz sam wybrać jej miejsce. Po włączeniu przenoszenia dotknięciem w ustawieniach gra może automatycznie wybrać dozwolony cel dla wskazanej karty.

Cofnij
Przywraca poprzedni układ po ruchu albo dobraniu rzędu. Odtwarza też ciąg, który właśnie został ukończony i zdjęty.
Podpowiedź
Wskazuje możliwą czynność, lecz jej nie wykonuje. Sama podpowiedź nie zapewnia wygranej.
Rozpocznij ponownie
Opcja w menu przywraca początek tego samego rozdania.
Nowa gra
Pozwala rozpocząć inne rozdanie, kiedy chcesz zmienić układ.

Przycisk z czterema narożnikami powiększa pole gry. W zależności od możliwości przeglądarki uruchamia pełny ekran albo widok skupiony na planszy. W ustawieniach znajdziesz również rozmiar kart i dostępne opcje wyglądu oraz dźwięku.

Czy po przerwie wrócę do tych samych kart?

Pozycja może zostać zapisana w pamięci tej przeglądarki. Otwórz stronę na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce. Usunięcie danych witryny lub zakończenie prywatnej sesji może skasować zapis. Do gry nie potrzebujesz konta ani instalacji.

Wróć do gry

Pytania o Pająka na dwa kolory

Czy trzeba układać na przemian czerwone i czarne?

Nie. Przy dokładaniu karty liczy się kolejna niższa wartość. Dopiero przenoszenie grupy wymaga jednego koloru karcianego, czyli tego samego symbolu na wszystkich kartach.

Dlaczego gra nie pozwala ruszyć całego stosu?

Sprawdź każdą kartę od tej, którą chwytasz, do końca kolumny. Różny symbol lub przerwa w malejącym porządku zatrzymuje całą grupę. Końcowy poprawny fragment nadal może być ruchomy.

Co może trafić w puste miejsce?

Każda odkryta karta bez kart za nią albo malejący ciąg jednego koloru. Pustej kolumny nie trzeba zaczynać od króla.

Czy wszystkie partie da się wygrać?

Nie ma takiej gwarancji dla rozdań losowych. Nazwany poziom zaczyna się od rozwiązywalnego układu, ale późniejsze decyzje mogą go zablokować.

Czy Pasjans Pająk na 2 kolory jest darmowy?

Tak. Na tej stronie możesz grać online za darmo, korzystać z cofania i podpowiedzi bez zakładania konta oraz pobierania programu.

Znajdź jeden fragment do przeniesienia

Spójrz na koniec dowolnej kolumny. Idź wzrokiem ku górze, dopóki wartości rosną po jednym, a symbol pozostaje taki sam. Ten fragment możesz chwycić za najwyższą kartę. Teraz poszukaj dla niej miejsca i zobacz, co odsłoni wykonany ruch.

Wróć do gry

Wszystkie gry w pasjansa

Na kolejną partię możesz wybrać inne zasady. Bieżąca pozycja Pająka może pozostać zapisana w tej przeglądarce.

  • Pasjans klasyczny

    Odkrywaj karty w siedmiu kolumnach i przenoś kolory na cztery bazy.

  • Pasjans FreeCell

    Wykorzystaj cztery wolne komórki, mając od początku odkryte karty.

Wróć do gry

Zobacz wszystkie pasjanse

Pasjans klasyczny

Zagraj w klasycznego pasjansa Klondike po polsku. Wybierz dobieranie jednej lub trzech kart, poznaj zasady i układaj karty bez pobierania.

Pasjans Pająk

Graj w Pasjansa Pająka online za darmo. Ułóż osiem ciągów od króla do asa w wariancie na 1, 2 lub 4 kolory. Bez instalacji i zakładania konta.

Pasjans Pająk 2 kolory Jesteś tutaj

Widzisz czerwone serce i czarny pik? To dwa kolory karciane, które porządkujesz w tej odmianie Pająka. Możesz je chwilowo mieszać w kolumnach, lecz gotowe ciągi muszą mieć jeden…

Pasjans Pająk 4 kolory

Zagraj w Pasjansa Pająka na 4 kolory za darmo. Czytelne przykłady kart, zasady przenoszenia sekwencji, pełny ekran, Podpowiedź i Cofnij. Bez pobierania.

Pasjans FreeCell

Pasjans FreeCell po polsku, bez reklam i pobierania. Graj za darmo, poznaj wolne pola i ruchy kart, korzystaj z cofania i podpowiedzi.

Pasjans 3 karty

Graj w pasjansa z dobieraniem trzech kart. Sprawdź, którą kartę możesz przenieść, jak korzystać z talonu i czym ten tryb różni się od jednej karty.

Pasjans Piramida

Zagraj w Pasjansa Piramidę. Łącz odkryte karty w pary o sumie 13, wykorzystaj trzy przejścia zapasu i opróżnij siedem rzędów.

Pasjans 40 Rozbójników

Graj w Pasjansa 40 Rozbójników za darmo. Dwie talie, ruchy pojedynczymi kartami i jedno przejście zapasu. Poznaj zasady, przykłady i przycisk Cofnij.

Pasjans Skorpion

Zagraj w Pasjansa Skorpiona. Przenoś odkryte grupy, odsłaniaj karty, zachowaj rezerwę i buduj cztery sekwencje od króla do asa.

Pasjans Półksiężycowy

Zagraj w Pasjansa Półksiężycowego. Buduj osiem baz w dwóch kierunkach, planuj trzy przetasowania i zarządzaj 16 odkrytymi stosami.

Pasjans Golf

Zagraj w Pasjansa Golf. Twórz serie kart o jedną wartość wyższych lub niższych, uważaj na króle i opróżnij siedem kolumn.

Pasjans Yukon (Jukon)

Zagraj w pasjansa Yukon, znanego także jako Jukon. Poznaj zasady przenoszenia grup kart, odkrywaj zakryte karty i układaj cztery stosy bazowe.

Codzienne wyzwanie

Jedno rozdanie pasjansa Klondike (Dobierz 1) dziennie — takie samo dla wszystkich i zawsze do ułożenia. Rozwiąż dzisiejsze wyzwanie za darmo, bez pobierania i rejestracji, i buduj…

Języki